人和天才的差别真的有这么大吗?
蔺沐宸敲了敲桌子:“快点决定,别犹豫,反正这两个游戏你们都要做,只不过是先后问题。”
陆洛心:“那要不先做那个2.5D游戏?”
蔺沐宸挑眉:“我还以为你会更中意3D游戏。”
毕竟2D游戏他们已经做过三个了,真的没做腻吗?
陆洛心不好意思的挠挠头:“首先是因为2.5D游戏做的比较熟练,其次是我觉得3D游戏作为硬菜,应该放到后面再端上来......”
蔺沐宸:“其实大可不必......当初做第一款游戏的时候你们不也没说啥吗?再说这款2.5D游戏的内核其实和这是我的战争差不多。”
众人异口同声:“啊?”
蔺沐宸单手下压:“我知道你们在想什么,但你们别想太多,这款游戏与战争无关,虽然也展示了一些‘大道理’,但给人的代入感应该不会高于前者,所以你们也不用这么激动,先听我慢慢说。”
“游戏类型更倾向于模拟经营和末世生存,它名字叫做《冰汽时代》。”
紧接着,他把《冰汽时代》的内容娓娓道来。
游戏背景相当简单:未来某一天,严寒末日席卷全球,一些国家建造了可以抵御严寒的取暖设施【蒸汽核心】,幸存的人类抵达这里,玩家需要围绕这个【蒸汽核心】,帮助这些幸存者努力活下去,并且营救更多的幸存者。
作为11 Bit Studios继《这是我的战争》之后的新作,你可以从这款游戏身上看到前作的影子,比如喜欢讨论人性善恶,在极端环境下该何去何从之类的。
但是吧,有的时候它这种内容的表现形式让玩家们相当不爽。
其中以里面的刁民为最。
让他们加班,不满值增多;用机器人代替他们工作,他们就碰瓷说机器人把人腿踩断了,非要降低机器人10%的工作效率,不答应他们不满值还会增加......
说真的,都世界末日了,伦敦爷还要每天工作八小时,活该你们被冻死。
更可恨的是,玩家们费心费力把这群刁民照顾好,到最后居然有人说外面不是很危险,煽动大家回到人类城市?
WTF?脑子有坑是吧?自己不想活可以自己走,但别拉着大家一起送死好不好啊?
抛去这些槽点满满的细节不谈,游戏的画面表现是相当细腻的,尤其是当温度下降,屏幕周围出现结冰的痕迹,耳边响起令人牙酸的“咯吱”声时,你会感觉整个人背脊发凉,汗毛竖立。
其他的诸如音效、房屋建模等都非常精致,整体上仍可评为佳作。
不过在蔺沐宸看来,游戏仍有改进空间。
“游戏里有四种资源可以搜集,还可以制造机器人、假肢、食物等物品......”
“游戏整体分为两大部分:无尽模式和剧情模式,重点在后者,因为你们从咱们前面的资源就能看出来,无尽模式其实不是真的‘无尽’,熟练的玩家甚至只需要花几个小时就能成功建立庇护所,因此最重要的是让他们体验剧情,这部分由我和陆洛心来负责来负责......”
众人点头,倒是陆洛心慌了:“我?”
“自信点,你可以的,实在不行还有我呢。”
蔺沐宸给了她一个鼓励的眼神,然后笑着看向卢晴:“不过想给玩家们身临其境的感觉,画面表现是最重要的。”
“所以,游戏的原画就麻烦您了,还是老样子,我不满意要换货的哦。”
卢晴:“......”
她就知道公子朝她笑的时候准没好事!