游戏帝国从FPS开始

第九十五章 深度合作

第96章 深度合作

前世着名MOBA游戏DOTA2就是采用的奖金众筹模式。

玩家购买游戏内推出的商品,这些钱的一部分会被拿出,充入比赛奖金池。

蔺沐宸犹记得当初DOTA2奖金超千万美元时,各路玩家的赞叹和震惊。

总之,奖金众筹是个好方法,降低了主办方发放奖金的成本,还能让玩家也参与其中,增加比赛关注度。

但当秦贤听了蔺沐宸的解释后,忍不住脱口而出:“这算不算在向玩家乞讨?”

蔺沐宸:“......”

这特么哪里算乞讨了!

比赛收获了热度,选手收获了奖金,玩家收获了皮肤。

这是三赢好不好!

这叫秦始皇摸电门——赢麻了!

秦贤自知失言,咳嗦一声,赶紧转移话题:“那我现在就去让美术部做新皮肤,开放新箱子?”

蔺沐宸没好气的看了他一眼:“不要新箱子,开发通行证吧。”

秦贤:“?”

他这十分钟听到的新玩意儿比过去一年听到的都多。

通行证又是个什么东西?

蔺沐宸知道他不了解,也没卖关子:“你可以理解为一个一次性购买、通过长时间游戏获得奖励的道具。分为普通版和进阶版,普通版不需要花钱,进阶版必须花钱解锁,而且有更好看的皮肤和价值更高的道具。”

“玩家们必须通过对局一级一级的解锁奖励,可以通过完成任务加快解锁速度......”

通行证发明的初衷,是为了增加玩家的游戏时间和粘性。

想要拿到所有奖励,需要付出比较高的时间成本。

但当这一套被发扬光大之后,就开始变味了。

从让玩家玩开心的同时奖励玩家,变成了活生生折磨玩家。

打一局游戏给的经验很少不说,通行证的等级也一提再提。

甚至还特么有时间限制,时间一过,通行证直接就没了,没打完的奖励自然就泡汤,逼的玩家必须每天都上号打几局游戏。

我玩个游戏还要跟上班似的,每天定个计划打多少级通行证?

我可去你的呦......

因此在前世,通行证其实是毁誉参半的。

不过身为一名有良心老板,蔺沐宸自然不会这么做。

“尽量保持通行证等级、升级难度在一个合理的区间,并提高通行证内皮肤的质量,是你们工作室接下来该做的事。”

......

秦贤很快就明白了通行证的原理和作用,而且还提出了不少自己的建议。

比如加入不需要钥匙解锁的新箱子,满足玩家占便宜心理的同时,进一步稀释皮肤池。

再比如让蔺沐宸操刀亲自给新箱子设计一款最高等级的皮肤。

就像当初设计《枪战英魂》黄金套装那样。

蔺沐宸仔细一想,觉得这个办法还真不错。

在前世,CSGO里让他印象深刻的皮肤只有两款。

一个是AWP的【巨龙传说】。

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