游戏帝国从FPS开始

第八十一章 CS

第82章 CS

CS发布二十多年来,历经无数版本更迭,还能一直有无数死忠粉,被誉为竞技性最强的FPS游戏,和它的经济系统有直接的关系。

与其他游戏不同,CS没有背包之类乱七八糟的东西,所有武器(刀除外)都可以在游戏中购买,包括主武器、副武器和投掷物,每个武器又有不同的价格。

与之衍生出来的,每当玩家用主武器、副武器、刀或投掷物击杀敌人时,会获得不同的金钱奖励。

每一局游戏结束,获胜或输掉本回合的阵营同样会获得不同的金钱奖励。

甚至再细分一点,连胜和连败的金钱奖励也是不同的;CT阵营和T阵营部分可购买的道具价格也是不同的。

再远古的版本,每把枪的子弹甚至都要用钱买。

正因为这种复杂的经济系统,让“CS经济学”成为一种“学问”。

什么时候该ECO,什么时候该奋力一搏,是每个玩家都需要思考和认真研究的事。

而“轮盘买枪”系统,让CS拥有了其他游戏无法比拟的公平性和竞技性。

玩家们不需要考虑什么枪械加成之类的乱七八糟的东西,一切都凭枪法和配合说话。

即使你的队伍是ECO局,只能起半甲和手枪,也依然可以打败全甲长枪的队伍。

这就是CS的魅力所在。

能凭大家的努力翻盘的游戏,才会让玩家成就感爆棚,肾上腺素飙升。

当然,缺点也不是没有,那就是游戏太注重团队配合,尤其在进攻方,需要队友各种爆弹支援,而一旦有人不知道该怎么做,或者各打各的,游戏体验就会大打折扣。

再加上CS里官方的所有模式都是为竞技所开发的,娱乐模式基本没有,玩家玩久了容易疲劳。

不过这点问题对比它的游戏性和粘性极强的玩家群体,就有点微不足道了。

了解完游戏的大致脉络,众人都没什么意见,只是秦贤迟疑着问了一句:“可如果我们只做爆破模式的话......游戏该怎么赚钱呢?”

蔺沐宸毫不犹豫的回答道:“卖皮肤。”

秦贤:“直接在商场里售卖?”

“不,我们用一个全新的方式:开箱子。玩家每进行一场对局,就有机会获得一个箱子,可以通过购买我们的钥匙来打开它。”

“皮肤的磨损、品质等都有相应的等级,不同等级的皮肤开出的概率不同,其中刀和手套的概率最低,品质最高。”

“另外,每个皮肤都有属于自己的独一无二的编号。”

“同时星海平台将开放交易系统,玩家之间可以交易所有开出的皮肤、道具等物品,定价权交给玩家自己。”

蔺沐宸一口气说的太多,众人愣了好一会,不知道为什么要这么做。

前世CSGO在国内的火爆与某几位主播有密不可分的关系,但时间往前推移,当CSGO刚刚上线时,在全球范围内也一度无人问津。

V社做了很多努力,但其中最成功的,就是开箱子抽皮肤和开放饰品市场交易。

不过现在即使和他们详细描述那种“盛况”,他们也够呛能想象的出来。

所以蔺沐宸大手一挥,让他们只管去做,等游戏上线后就知道了。

众人无奈,把这件事记在小本本上。

在确认没有游戏方面的问题后,武伟明问道:“我们这个工作室叫什么名字?”

“......就叫【寒松】工作室吧。”

......

制作一款网游,需要注意的绝不仅仅是它本身那么简单。

其中最关键的“配套设施”,就是反作弊系统。

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