虽然戴雪萍喊了下课,不过姜云却没有离开座位,而是注册了e校园平台账号后在平台里面看了看,了解了一下这个软件的基本情况。
平台界面分为任务、对战、交流、商城和个人信息五大板块。
任务板块又分为学校任务和校外任务,学校任务就是由校方发布的日常任务,校外任务则是由校外人士在协会上发起的任务,协会派人确定任务的真实性与安全性后,收取一定的佣金报酬,然后再标出积分,发送到平台上供各大高中学生接取。
姜云看了看,里面的任务内容五花八门,有帮助老奶奶找猫的,有接小朋友放学的,还有送东西这些几乎用不到宝可梦的简单任务。
也有驱赶野生宝可梦,保护植物等战斗任务。
甚至还有去野外森林收集材料等有一定危险性的任务。
不同任务的积分奖励也不同,像找猫的这类任务只有一两个积分意思意思。
而那些战斗任务则有数十甚至上百个积分奖励。
差距非常大。
对战板块则为高中生用来匹配合适对手的板块。
在这里面,有随机匹配和指定对战,随机匹配是指平台会在训练家附近寻找合适的对手匹配作战,然后双方同意后则会标出指定对战地点,让双方前去对战。
一般这个对战地点都在两位训练家其中一方的校园里。
指定对战是指假如有两位高中生在路上四目相对,擦出了对战的火花时,就可以在平台上指定对方与自己对战,经过双方同意后,即可开始。
无论是随机匹配还是指定对战,都是需要双方在对战前在平台内部提交一定的积分作为筹码,获胜者可以获得拿回自己的原本筹码并且获得对手的筹码,战败者则什么都没有,只能获喜提一场失败。
除此之外,对战板块还有一个擂台战的东西,不过姜云点进去试了一下,系统提示因为积分不够暂时不能使用该功能。
对战板块里的对战不仅限于学校内部,而是可以和整个沙区的所有高中学生进行约战。
而且校内对战的筹码仅有2个积分,校外对战的筹码有4个积分,这也是在鼓励实力较强的学生去到校外与其他学校的学生对战,去收割他们的积分。
交流版块顾名思义,就是用于给学生之间交流发帖的,不过这个上面是实名制,还标注了自己是哪个学校的。
所以一言一行都代表着学校,在这上面惹出什么事情学校也能很快找到人。
商城板块则是用来让学生们用积分换取训练资源的,学生不仅仅可以换取自家学校的资源,还能换取其他学校的,不过换取其他学校的资源的话积分通常会比在自家学校贵30%。
这也是各个高中为了保护自己学生利益的一种措施。
最后的个人信息板块则有对战记录,积分信息,宝可梦资料内容等,当然,这些东西都可以对外隐藏。
积分的获取途径有三个,分别是完成任务获取,对战获胜获取,以及平时的校园测试获取。
每个月月考成绩优秀的学生都能在下个月的每一周获取一定数量的积分奖励。
除了月考外,还有对战测验,测验通过的学生也能获得积分奖励。
不过奖励的积分相较于另外两个途径来说能够获得的人更少,难度也更大,所以大部分学生一般选择对战和任务这两个途径。
姜云大致了解完了e校园平台的基本功能情况后,不禁感叹官方为了促进训练家领域的发展真的是下了血本。