严明(被动):人数达到一万以上,士气提升50%,战力值提升100%,人数达到一万以下,触发状态:死战不退,10分钟内战力值再次提升50%。
1级铁甲盾兵:
战力值:32
金盾方阵:增加整体防御80%,持续时间240秒,冷却时间15分钟。
玄武阵法(被动):全军进入防御姿态时,士气提升50%,防御能力提升100%,当敌人战力值高于士兵平均战力值时,有一定几率触发状态:莽撞:胆气增加50%,10分钟内防御能力再次提升50%。
1级诸葛连弩:
战力值:32
万箭齐发:增加远战攻击力80%,持续时间240秒,冷却时间15分钟。
乱箭(被动):每人每次可射出十支箭,每一轮射击,可提高士气10%,(最高50%)提高精准10%,(最高50%),敌人靠近三十米内,触发状态:游猎:10分钟内提高速度50%,并向后撤离。
战力值又翻了一倍不说,竟然每个兵种还多了一项技能。
虽然目前看不出来被动技能的真正作用有多强,但光是想想都感觉会很恐怖。
五阶士兵已经达到了32点战力值,一旦达到10级那可就是320点战力值。
演武场升到五级后。
不但能够容纳八千士兵,升到10级的时间更是缩短到了3个小时。
更重要的是,演武场竟然多了一个功能:
比武:演武场士卒训练过程当中有一定几率会诞生武官,由武官融入到军队当中,拥有一定的指挥调度的能力,同时提升士兵的战力值。
先不说一天能够训练出6.4万大军,光是武官的存在,就绝对是战略级的存在。
武官能够提升士兵战力值倒是其次,反而是能够指挥调度,这代表岳非指挥军队打仗,不用光是一味的一窝蜂冲上去,起码可以有一定的操作空间。
相比较之下,五级的铁匠铺就显得更为恐怖了。
稀有的士兵重甲(五级)
可以提高佩戴者的防御力。
战力值+128
需要:铁8,木240,金160
稀有的士兵长矛(五级)
可以提高佩戴者的近战攻击力。
战力值+128
需要:铁24,木80,金160
稀有的士兵轻弓(五级)
可以提高佩戴者的远程攻击力。
战力值+128
需要:铁16,木160,金160
……
五级的铁匠铺在战力值的提升上翻了两翻,再加上四级金丝缠甲和四级的刀光剑影加成。
直接让前缀从普通的越过精良级别,达到了稀有。
这也让装备的战力值在这基础上又翻了两翻,达到恐怖的128数值。
要知道,每个士兵都可以带一个武器和一身防甲的。
也就意味着光装备上的武装,就能让士兵拥有256的战力值。
若是10级演武场士卒,那战力值就达到了576。
关键是这还只是4级书库,等升到5级时,铁匠铺的装备必然要再次提升。
10级士兵将会达到832战力值。
这可是普通的士兵!
毛良重重的呼出了一口气。
果然,茱莉亚之前说的话是真的。