这个力量增强程度视魔王力量而定。
所以勇者方英灵也是需要争夺的,他们除了自己的小队之外,并不和谐团结。
毕竟他们以小队为单位,不论胜利还是失败,只有在剧情占比中越大,得到的最终奖励才会越多。
这并不是一场单纯比拼战力的游戏,谋划大势都很重要,因为这其中还有不少npc英雄,这都是可以招募的。
而故事的背景则是魔王降临。
她麾下的四骑士爪牙会为这个世界带来灾难,而灾难带来的越多,这四个骑士就会越强,魔王降临后的力量也会越强。
四骑士会是整个世界敌人。
所以他们的主线任务就是扰乱世界,增强力量,还有活着。
最好能活到魔王出场,然后跟着挑战勇者,不过这显然是困难的,毕竟如果不去增强实力散播灾祸收拢手下。
他们也很难撑到魔王出场,毕竟头上大大的boss标记可是非常明显的。
不过好在魔王方也是有势力的,甚至有个大本营——如果你玩的够好,作为魔王四骑士,最后你甚至可以考虑背刺魔王,自己继位成魔王。
以获得魔王之力的加持。
这都能提高最终评分奖励。
所以这场团体赛,其实是杜绝摸鱼的。
这也就是为何言文成会和余肆说——‘得看你的调解本事了。’
因为这种背刺的事情并不少见。
甚至其中有次获胜的魔王就是那么一路干上来的。
是的,这一切都是为了这场游戏的平衡,团体赛其实更加考验英灵的观察、计谋、配合。
这给予了每一个小队的机会,就算战力特别弱势的队伍,也可以依靠剧情英雄来提升战力。
而且英雄的发展方向也很多,模拟了英灵空间的职介设置,除了单体发展,还可以往暴兵手段、领主城镇方向发育。
总之变数是非常的多(毕竟还有一堆退休的英灵玩家呢)。
而且作为和谐平衡手段——余肆这位战力最强、受加持最多的魔王,前期压根就不能降临。
她的降临时间,以及降临后的力量加持,也得全看队友的发挥。
但这并不代表她可以无所事事了,她还是有不少事可以干的。
比如确定队友的大方向任务,以及自己的魔王职能规划。
甚至她还能派个力量削弱很多的分身下去辅助队友,去拉仇恨,增加魔王的声望。
当然了。
这分身死了其实也没事,最多只是让余肆失去干扰手段而已,她最终还是可以降临的,只是要面对的场景会很坑……
所以能不死就别死吧。
不然鬼知道降临后自个会面对什么,甚至队友开始背刺了,她可能都不会知道。
魔王分身会随着时间逐渐变强,这是双向的,因为魔王分身基本就代表了魔王本身手段,解封的越多,透露的信息也就越多。
勇者方也可以更好的准备手段去针对魔王。
(比如对付火焰系的魔王就可以准备火抗装备,火抗药水,甚至火抗罩子,而对付龙系的魔王就去寻找屠龙专家这一类的,对付魂系黑暗系的就找光明圣骑士,或者牧师。)
总之,这是一场有趣的博弈。
这也是长城守望培养英灵的一个手段,可以让英灵提前适应更强的力量,参与谋划,培养默契等等数种好处。
其意义也是重大非凡的。
而这种试炼世界的时间流速会更快,甚至比军训世界还快上了五倍(大约比现世时间快了三十五倍)。
这场游戏会持续一个月。
刚刚好模拟任务持续时间。
而余肆现在要做的,就是魔王职能确定,属于是DIY一套附加体系了。
这也算是作为反派魔王为数不多的好处了。
‘泉水指挥官是吧。’
“我可以选择的职能有哪些呢?”余肆问道,等她选择完职能,就会有个不长眼的祭祀将她召唤过去。
“原罪,七原罪,不同的原罪力量可以给你带来不同的加持,你造就选择的原罪越大,你获得的加持也越大。”世界精灵解释道。
说着它便把不同的原罪职能列了出来。
傲慢权能——压制与复制。
你可以通过傲慢之力去收集复制该世界的各种力量,并且,你可以通过该职能去压制敌人,你的手下也将通过该职能得到你的部分力量。
注:复制来的力量并不会太完全。
暴食职能——吞噬与恢复。
你可以通过暴食之力去吞噬一切,你的恢复力量大幅度增加,吞噬的超凡力量也会化作强化保留在你身上,你的手下也将获得部分暴食之力。
注:无法吞噬太强的攻击,恢复力需要消耗能量。
贪婪职能——巨龙与掠夺。
你可以通过贪婪职能去剥离掠夺他人的力量(原主死亡后力量就会消失),同时你将掌握巨龙的力量,你的部下也会获得部分巨龙之力!
愤怒职能——战争与狂热。
你会在战斗中逐渐变强,受伤越重受到的力量加持也会越高,大幅度提升你的韧性,每次战斗过后,都能得到变强,你的部下也就获得部分战争之力!
注:作为代价,你的理智会得到削弱。
欲望职能——混乱与控制。
你的力量将渗透到世界各处,原定的英雄们因此产生了阵营偏移,拥有了黑化的可能,勇者之力被打乱的混乱(加成改变了),你甚至可以借用权能控制一名勇者,你的手下招募力度得到了提升。
懒惰职能——交易与代价。
你掌握交换的力量,你可以借用该权能等价交换到任何东西(包括和英雄的交换),当然,你也可以在交易的背后偷偷设置代价,不过你得知道,交易必须自愿,你的部下阵营将开启魔王商店。
注:或许你可以制造几位术士。
嫉妒权能——瘟疫与诅咒。
你将掌握瘟疫与诅咒的力量,大陆上将掀起一场瘟疫,你可以扩大和传播这场瘟疫与诅咒,传播的越广,你的力量就会越强,你的部下也会得到部分瘟疫之力。
“有意思,看来我得到的加持还不小嘛,那么是不是相对应的,我的敌人勇者也会得到什么七美德的力量?”余肆忽然问道。
“对应的七美德将会绝对的克制你的魔王权能,但勇者方未必能刚好成为对应的七美德,请你放心。”世界精灵说道。
余肆闻言后便陷入了一时的沉思。
每个权能都有自己的优点和缺点,最明显的就是欲望权能,控制一名勇者的力量可太强了,万一勇者方刚刚好厮杀到只剩下一只或两只。
那用出这个能力基本就赢了。
但要是他们得到了节制一类的力量,就直接会把欲望职能废掉一大半。
毕竟这个职能给予的加持是最小的。
而提升力量加持最大的愤怒权能还会削理智,这就有点得不偿失了。
贪婪权能的巨龙之力与掠夺之力很不错,也能给下属带来最直观的加持。
可鬼知道这个世界龙血buff会不会是负面的呢。
综合看起来,傲慢权能或许是最为合适的滚雪球能力,可这也得滚的起来啊,压制和复制太依靠自己一个人,队友只能得到自己的部分力量。
但自己的力量体系可都得会用才行啊,直接加持上去可太弱了,要知道其他人可并没有自己这般条件。
所以说这个加持基本是废了。
复制听起来美好,可自己行动所能偷的力量终究是有限的,别说还是残缺的,能偷多少还真不好说。
基本就是单压制技能了。
主要是不知道压制效果到底强不强,毕竟这只是一半效果……
主要最最最重要的是。
傲慢这个原罪,看起来是不太好传播啊……
其他职看起来都有扩散的途径,傲慢虽然也有,但相对来说还是挺困难的。
所以这个职能的加持看起来是最大的,但明显也最难玩的。
至于嫉妒权能和暴食权能也都有上述的弱点,太容易被针对了。
或许懒惰权能会不错?
可交易这种事做起来,感觉好像还不如复制来的稳呢,而且这对下属的加持也就比欲望强了一点。
就自己那几个呆瓜手下。
能交易个出啥,全靠自己分身出击,那肯定不行啊,感觉这七个权能看起来挺不错。
但实际上都是些添头而已。
‘算了,不能在这上面浪费时间了,反正权能只是添头……’
最终余肆还是定下了选择。
“那我选择这个吧……”