英雄联盟云玩家:开局打停游戏

第62章 对局变化

百分之十的伤害提升,有点高的。

但是第一次热补丁后的这个版本,不行。

明眼人一看就是高比尔的版本,肖涟也就没给学生们多说征服,糊了捡分的东西,吃鸡别想。

另外还有一些符文上面的改动。

复苏暖焰基础生命回复从百分之五,增强到了百分之八。

配合大虫子的高血量,这东西无敌!

虚空行走卡萨丁,每次释放技能增加的法强从三十二,增加到了三十五。

配合卡萨丁前排启动,多次释放技能的情况,这个增强很高。

让这个最废个人强化,终于有了上场的空间。

征服专属海克斯,窃取生机,迎来了削弱。

这东西,征服者们攻击或技能暴击后,都会给生命值最低的棋子治疗百分之二点五最大生命值。

这次削到了百分之一点五,接近对半砍了。

前排来个肉,后排挂个征服转月男双羊刀暴击刮,前排根本不掉血!

就算没有征服转,就那艾希,那几把箭,暴击后,每根箭都能算一次窃取生机,直接给前排回特么小半管血!

这个削弱,肖涟倒是能理解。

太强了这玩意。

而且,即使削弱后,也有很高的强度。

最后一个削弱的符文,就是肖涟昨天刚说过的辅助假人!

辅助装从三个,改为两个!

惹得几个学生不住地看向自己的老师,老师是真的和设计师有一腿啊?!

说咋改,就咋改!

还有装备方面的改动,一是削刺客的暗夜收割者,强化伤害从百分之三十,削弱到百分之二十五。

再有一个是削弱前期最强光明装,波比的光板甲,每层的双抗降低五点。

肖涟说真的,没啥大用。

光板甲前期让个二星怪带着,就是无敌的。

削这五点,在前期看来,整体算下来也就削了二十五,到三十点,影响微乎其微。

减伤计算公式是护甲值除以一百加护甲值,乘百分之百,总体护甲越高,每个护甲提供的百分比减伤越低。

这就是护甲越高,减伤越低!

人光板甲前期随随便便两百多双抗,真不差这二三十点。

不过肖涟有点疑惑的是,明显超模的火炮是不是要等下版本削?

以及,更加超模的海克斯,整活锻炉,只要运气不眉笔到一个输出装不给,或者一个前排装不给,可以说拿有分的海克斯,为啥也还不削?

“好了,整体改动说完了。”

肖涟道:“说说你们对这版本的阵容看法吧,乔漪先说。”

乔漪微微蹙眉,思索片刻组织一下语言说道:

“整体看下来,阵容变化不大。”

“只不过从主宰尼拉,变成了高比尔尼拉。”

“主宰尼拉必备卡牌,比尔尼拉则可以带魄罗了,当然了,追求整体阵容的完美神装也可以卡牌。”

“高比尔里对蓝buff和法袍的要求还挺高的。”

说到这里,肖涟就有些无奈,设计师你啊,可真牛!

连着两个尼拉之弈?!

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