又在罗格小镇里转了一会儿,李郁将四只骷髅全部放在了史莱姆森林中。
在没超过十级前,每杀死一只史莱姆,李郁依旧能获得1点经验。
李郁升到8级后,现在的属性是【体质:34 力量:33 敏捷:30 精力:86】。
所有属性均已经超过了30点,这个属性已经相当于骷髅勇士的属性值。
精力属性不谈,无论是体,力,敏那一个属性都已经超过了相当于20级的‘玩家’。
这种超前发育的属性值即便说出去也不会有人相信。
从6级升到8级获得的两个技能点李郁还没有使用,即便这样。骷髅兵的属性也因为李郁的升级有了进一步的提升。
如今召唤出来的骷髅兵已经是10级骷髅兵。
【苍白的骷髅兵】
【等级:10】
【体质:36 力量:34 敏捷:34】
【血量:360】
【攻击力:78-112】
360点血量,攻击力平均破百,这还是不出暴击的情况下。
放在哥布林森林中,只要不是让他们冲进森林的最深处可以说是不会有任何的损伤。
而且李郁还给他们下达了休息恢复的指令。
36点体质,每个小时能恢复36的血量,体质的提升也让隐藏物理防御提升。
即便3级史莱姆的攻击也只能在它们身上打出1-3点伤害。
两两一队,每个小时轮换一次,李郁即便长期不在线也可以一直获得经验值。
唯一可惜的是,骷髅兵杀死的史莱姆掉落的灵魂和史莱姆晶核无法拾取。
不过,李郁并没有放在心上。
两个新的技能点没有使用的原因是,李郁在考虑后续的发展。
现在骷髅兵的强度已经够用,虽然对亡法来说召唤为王,但其他两系的技能如果发展起来的话也不容小觑。
在提升到五级后,亡灵技能树种又出现了新的可学习技能。
当然因为亡者之心的存在,只要技能可学习,李郁只需要激活就能学会。
现在多出来的两个技能是,诅咒系【伤害削弱】,毒素系【淬毒匕首】。
前者和伤害加深相辅相成,一个是加深敌人所受的伤害,这个是削弱敌人造成的伤害。
-33%物理伤害,消耗精魄值40.(20)
后者这个技能有些特殊,是一个被动技能。
【淬毒匕首】
【等级一】
【使用匕首武器攻击时30%使目标中毒,造成每秒毒素伤害7-15点,持续时间2秒】
(毒素效果可叠加)
这是一个属于近战的被动技能,出现在亡灵法师的技能树种显得有些奇怪。
但也确实和毒素有关,又能说的过去。
可叠加的毒素伤害,但持续时间只有2秒。
李郁对这个技能有很大的期待,超前发育的属性完全支持他使用匕首武器。
将这个技能提升起来后,毒素伤害和持续时间一定会增加。
即便攻击力不高,堆叠起来的毒素伤害也能提供可观甚至恐怖的伤害数值。
总之就是,这个技能在李郁看来潜力无限,从某种意义上等于直接让李郁拥有了另一个职业。
‘毒素刺客。’
搭配一套属于刺客的装备,谁说亡灵法师不能背后偷袭,爆杀血牛?
当然,想要成为‘毒素刺客’还有一个最重要的前提,李郁需要一把合适的匕首。