我做的游戏又跌上神坛了?

第96章 新游戏,代号:精灵

“欢迎欢迎。”

“欢迎大佬!”

“大佬我贼喜欢你的《莫洛亚》啊!!”

“大佬莫洛亚里那个牛头人boss还有后续剧情吗?”

“楚老板果然退居二线了啊?”四号战车惊讶,“之前的《黑暗莫洛亚》制作人那一栏显示的就不是你的名字,没想到真的不是伱做的?”

“算是吧,他比我更适合制作人这个岗位。”楚流苏说着,“其实《神话之劫》里的绝大部分创意也是他提供的,而且他还是神话的主编。”

“我去,《神话之劫》也是出自这位兄弟的手笔?”众人全都震惊了。

神话之劫明面上的制作人,挂的还是楚流苏的名字。

除了微光自己人和烛光的陈貌李秉烛这俩以外,其他人真不知道这部让微光突然崛起的游戏其中还有着这样的猫腻。

之前所有人都以为是楚流苏不知道吃了什么神药,通了奇经八脉,所以才做出了神话之劫这款剧情和创新性都拉满的佳作。

“这位兄弟该不会是楚老板包养的小白脸吧?”皮皮虾继续跳。

“钱老板的电话是多少来着,我给他介绍一个新制作人……”楚流苏发消息。

钱老板钱不方,洛神工作室的大老板。

“我靠,楚姐,楚妈,楚奶奶,别!”皮皮虾当即认怂。

开过玩笑,众人也重新将讨论拉回到了游戏上。

“楚老板,说真的,你们真打算做动作游戏吗?”四号战车问道,“微光和烛光好像都没有这个经验,动作游戏是很吃工作室底蕴积累的,这不是光靠资金就能解决的问题。”

四号战车所在的终点电子游戏工作室就是动作游戏起家,因此在这个话题上非常具有权威性。

“说起来,炎国目前为止除了你们终点,还真的没有哪家工作室是以动作游戏而出名的。”藏剑侠说到。

这话是完全的实话。

正如四号战车所说,动作游戏非常吃工作室的经验底蕴和技术积累,根本不是一般的工作室能玩的转的。

纯粹的动作游戏,比起动作角色扮演游戏还要复杂和难做。

即使是国际上,能把动作游戏做好的厂商也不会太多。

而炎国由于历史原因,游戏行业尚还处于起步阶段,从业者最缺少的恰恰就是这份积累。

终点电子能够成功,也是一步一个脚印,不断投入,不断学习分析国际上的先进技术,十年如一日般积累下来的开发经验。

在成功之前,终点电子不知道扑街了多少款游戏,直到最近这三年才终于翻身爆红,之前甚至都完全是在持续不断的亏损当中度过,而且几度差点破产。

这也是为什么在从业者当中,都完全不看好微光此次决断的原因。

“还没定下来,别瞎说。”楚流苏只是这样推脱着说道,随后关了手机,看向林异。

其实她也很好奇林异到底打算做什么游戏。

她知道林异有意在引擎程序的开发过程中为引擎优化了许多角色动作和画面特效等表现。

但实际上林异究竟打算做什么游戏,还真的没有完全给她们说过。

“这个么……”林异笑了笑,从桌面上拿起一份文件:“游戏企划马上就要写好了,现在给你们看看也无妨。

“这是一款横版动作解谜游戏。

“游戏中参考了《银河勇士》系列和《恶魔城》系列的一部分设计理念,以及一些早期红黑机游戏如忍龙、玛丽兄弟和魂斗罗的设计思维,最后加上咱们的《黑暗莫洛亚》中一部分元素。

“暂时就命名为《代号:精灵》。”

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