这些厂商来购买了李明的游戏引擎后就回去开始做自己的军事战争类游戏,李明自己也没想到自己的游戏居然引发了跟风潮。
其实这个在游戏圈并不罕见,比如他前世dnf推出后国内马上就跟风搞出来个龙之谷。游戏性质很接近但是区别也不少。
但是这个世界对版权保护很严格,其他公司也不敢直接照抄,可以借鉴玩法,但是游戏内容需要自己好好设计。
李明知道这些厂商也是看到了军事战争类网游的市场,想来分一杯羹。
但是李明表示你们还是想的太简单了 ,这种游戏本身就是比较小众的游戏,市场规模很有限。有这个心思还不如好好制作 别的游戏,跟风军事战争类网游绝对不是还得选择。
鹅厂是比较聪明的,直接走的是冷战后的科技树路线,游戏好好做好好运营的话还能搞一搞,其他的公司还能搞出什么游戏?做空战游戏吗,其实螺旋桨战斗机的空战游戏还是很刺激的。
只不过以李义的观点来看,他们根本不知道这样的游戏该怎样制作,制作这种类型的游戏物理引擎只是一方面,还有一方面就是游戏的数值设定等,这都是需要很周密的计算的。
游戏的核心就是数值,游戏的失衡就是从数值失衡开始的。
………………
先不说李明这边内心的想法,其他公司在购买了物理引擎后就发现这类军事战争类网游可以制作的面实在太少了。有聪明的公司则是利用这款物理引擎制造一款二战的枪战游戏。
玩家在里面使用的枪械都是二战的老枪,有单发射击的拉栓步枪,有机枪,还有冲锋枪等。
游戏是第一人称射击游戏,枪械瞄准方式分为两种方式,一种是传统的十字准星,一种是准星缺口瞄准。在这款游戏里十字准星瞄准精度很差,一般都是近距离使用。
大部分或者射击远距离目标都是用准星缺口的近瞄射击,还别说,这款游戏作为网游出现后居然还真强到了一部分市场。
只不过这是一个中等规模的游戏公司开发的游戏,公司资金有限,在人物建模和画面等方面一些粗糙,最后这游戏被鹅厂发现了,就给收购了。
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