从红警2开始,我的游戏震惊世界

第109章 鹅厂的骚操作

网上对鹅厂的做法一片骂声,但依然有不少人花钱买内测码,当然买内测码的更多的还是抱着测评游戏的想法的人居多!真正的玩家不多。

鹅厂总裁麻总虽然不是很愿意这样搞,但是董事会其他成员和他一起开会讨论更换策划部经理。把策划经理换成大家选出来的人选,麻总虽然知道这样只会让玩家流失,损害游戏寿命,但也没办法,少数服从多数!

理由是原来的策划并不能给大家带来足够的利益,最近几个月的财务报表显示鹅厂在游戏这一块收益严重下滑。在他们看来,这一定是策划的问题,导致玩家氪金程度不够!不管用什么办法,必须 把游戏的收益提上来。

于是就有了出售内测码的骚操作。那些高层知道这样搞会严重破坏游戏寿命和名声吗?也许知道,但与我有关系吗?一个游戏而已,这个游戏不行大不了再搞一个就是!凭鹅厂的实力再搞个游戏也不是什么难事!

但是他们很明显不了解游戏这个产业,一款游戏的开发是很花费时间多的。就以鹅厂目前即将推出的《战龙之谷》来说,要是没有dnf作为模板,这款游戏鹅厂想凭借几个月就做出来内测?只能说是做梦。

一款mmorpg游戏最重要的是核心玩法,其次是装备体系,技能体系!剧情!这三个是最重要的因素。其次重要的就是人物建模,怪物建模,美工,贴图,动作等等!

要是没有dnf这种格斗网游作为范本,以鹅厂的游戏设计师们来说,很难相处这种打击感还分强烈的格斗网游。

dnf最大的特点就是打击感十足,而且连招爽快,让玩家玩起来非常爽。这种爽的感觉才是玩家玩游戏所追求的东西。

李明也花钱搞了个战龙之谷的内测码,他想看看鹅厂要搞我们幺蛾子。在游戏行业,想了解对手怎样,就可以去玩玩对手的游戏。自己虽然有系统,但依然不能掉以轻心!鹅厂的技术实力还是可以的。

很快到了内测的那一天,李明直接去鹅厂官网下载了这款游戏。他想去看看这款鹅厂称为3d的格斗游戏的真面目。

很快进入界面,创建角色,然后和dnf一样开局解救人。但是就游戏画面来说,3d的肯定比2d的地下城要好的。

只不过这游戏怎么说呢,打击感确实十足,但是这种打击感与3d结合起来就会有一种比较怪异的感觉。

游戏画面还是不错的,比如李明创建的战士角色,有些技能释放完之后会把地面的尘土弄起来,而且会造成画面剧烈抖动!看起来很真实,但实际上这个抖动幅度还是很大的,容易造成视角上的不舒服。

整体来说这游戏游戏性在国内来说还算不错的游戏,但以鹅厂的运营来说,这游戏的氪金程度估计很高,很可怕。

而且这个画面抖动实在太剧烈,要是不优化的话,很多玩家可能会被这个劝退。同时这个连招浮空这一块操作难度明显比地下城与勇士要大很多的。这妥妥的是照搬地下城与勇士的设计思路,只不过变成3d版而已。

最关键的是虽然剧情故事和一些职业和地下城不一样,但是整体的游戏机制就是和地下城一个思路。

这种游戏对李明来说是很难界定是否算抄袭的,接着有很多其他玩家参加内测的开始在贴吧里发帖子。

“鹅厂最新游戏《战龙之谷》,究竟是不是照搬地下城与勇士?”

这个帖子一下子引起了大家的注意,毕竟现在这年代不管是文娱作品,还是游戏作品,都很注意对版权的保护!

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