而灵能总量,理论上猫娘的灵能存储上限是无限,但是这不代表猫娘真的就有极高的魔力量,实际上一个人能够有效调动的魔力量上限主要取取决于存量,而存量需要时间的积累,猫娘最年长的也就16岁,能跟一些活了上千岁的老怪物比灵能积累啊...
所以这也是为什么每次猫娘遇到老怪物时就需要慕雅依亲自出马或者压阵了,因为之后慕雅依本人特殊的存在掌握的魔力存量和经验还可以与一些老怪物有一战之力...)
不过,这也并不影响猫娘对于我们的全面优势,看起来,我们需要启动真正的底牌了,只不过不知道其他几位大汗同不同意。
那么,现在的最主要的两点就是派兵拖住猫娘前进的步伐,为主城的防御与真正底牌启动争取时间,一方面,我需要与其他几位大汗亲自商量一下,把启动秘钥拿过来。
想到这里,大个便开始安排接下来的工作,在大个的规划中,马匹较少的部落将自己的人口全部集中于主城,马匹较多的部落将作为机动兵力骚扰对手的后勤补给线,为主城的防御兵力集结争取时间。
当然,大个的想法很好,但是,大个似乎忘了,这次猫娘几乎是没有补给线的。
补给完全依赖于从兽人营地劫掠,至于冷兵器损耗,猫娘这次战争中还没有用过冷兵器,不存在战争损耗问题,箭失吗,一是这次还没射几支,尔是不是能从兽人那里抢的吗。
不过,抢劫所带来的问题就是猫娘这场战争中的主食永远只能是羊,这对于吃惯了小麦(面食)与大米的猫娘来说有些吃不习惯,不过能填饱肚子就好,战时想什么大鱼大肉。(亚历山大:其实是有鱼吃的,我们在草原的河流里抓了不少鱼)
所以当兽人骑兵开始袭击补给线的时候,他们只看见了大量跟在猫娘骑兵后面前进的的亡灵步兵与亡灵操纵师...
大量亡灵的保护下,亡灵操纵师不会有任何的问题,而对亡灵发动冲锋造成的兽人骑兵死亡又会成为猫娘们手下的新亡灵。
神话中(慕雅依认为三国演义纯属虚假神话)关羽单骑斩华雄的情况根本不可能发生,首先就是虽然行进中的队列虽然抵御骑兵冲锋的能力较弱(相比起长矛方阵),但是亡灵不是人类,即使骑兵已经冲到了眼前,亡灵们也会向马腿正义的砍倒,而不是向人类一样四散而逃。
不过,兽人也不是什么傻子,在明白骑兵冲锋不管用之后他们选择发挥出游牧的看家本领——骑射。
而且兽人改变了策略,选择通过骑射的方式尽可能以最低的成本拖住亡灵步兵的前进步伐并且尽可能的杀伤
在兽人的骑射下,亡灵步兵的规模成功被兽人骑兵被大幅度缩减,当然,一方面原因就是因为亡灵步兵的命中率太拉胯,能够命中移动的弓骑兵的只有几只控制亡灵的猫娘,而几只猫娘根本无法在密集的箭雨下对弓骑兵进行有效还击...