完全不用担心自己的血量,只管朝着亡灵的方向扔出他们的攻击就行了。
相比于后面的那支部队,前方正面战场的玩家,只不过是圣痕用来牵制亡灵,大部分部队的诱饵而已。
亡灵也知道这是诱饵,但他们不得不咬钩,因为一旦没有充足的兵力压制前方的玩家,他们随时都有可能从原本的诱饵,转变成进攻的主力。
他们现在完全没有更多的兵力去牵制后方的玩家,现在唯一的选项就是忽略掉后方的玩家,竭尽全力的去攻击前方玩家。
以此杀开一条出路,确认了计划,亡灵军团瞬间改变策略,开始了进攻。
而前线的玩家被这突如其来的变化打破了脚步,瞬间给亡灵军团补充了,十几亿的兵力。
后方那支空间攻击系的部队被亡灵军团留下来的一部分人员,死死的拖在那前进步伐缓慢。
原本这支亡灵军团作为亡灵主宰手底下顶尖的几支军队之一,防守本来就不是他们擅长的事情,进攻才是他们最拿手的。
亡灵弩车分散到亡灵弩车分散到各个防线的前面,朝固定的线路射击,以此来分割战场。
亡灵们的计划就摆在台面上,但玩家不得不去遵守。
因为在亡灵弩车攻击的路线上,几乎是一秒一根,刻满了符文的骨矛从那经过。
正面战场就这样轻松的被分割成一条一条的道路。
玩家们也不是没有从弩车的攻击线路上穿过,但付出的条件却是最少被扣去了一半的生命值,随后轻松的被那条道路上的亡灵战士给收割了。
随着亡灵战士从防守状态转变至攻击状态,两侧的骷髅刺客们也不再和眼前的玩家们进行缠斗。
纷纷的进入了潜行状态,准备绕道玩家的后方进行大肆的破坏。
而与它们交战的玩家们,怎么可能轻而易举的放过它们?
在亡灵刺客陷入潜行状态时,就纷纷向发了狂似的朝四周疯狂的攻击。
一旦有亡灵刺客在这场疯狂的攻击当中被刺探出来,就会立马有一些玩家上前拖住他们,不让他们再次进入潜行状态。
一来二去最后还是得先打败眼前的这群玩家,才能够进入到他们的后方。