宇宙往事拯救章北海

第150章 水滴危机

高欣虽然不能确定,这样能不能摧毁水滴,但这份战术协调,还有技术想象力,也足够让人叹为观止。

说实在的霍金提出的方案,是从根本上解决问题,属于战略级别的规划,但基础理论研究,有的时候跟玄学差不多。

什么时候突破,根本就没准。

高欣怕的是远水解不了近渴,留给自己的时间窗口,就那么几十年。

等万有引力号追上来,星舰地球内部,怕又要掀起新一轮的动荡。

高欣顺着ID号的注册信息,看到了一个熟悉的名字,汤姆克兰。

这小子还真有两下子,这么复杂的作战方案,也只有他才能想的出来。如果不是这家伙一心想着返航,倒是一个不错的培养对象。

高欣继续查看,游戏记录,系统给的高评分玩家,还有好几个。

眼前的这位ID叫墨子,这是一个古老的名字,高欣觉得似乎在哪里见过。

“墨子”

高欣反复默念着这个名字。

不会这么巧合吧,ETO亚洲区域的负责人,在三体游戏中的ID,好像也叫墨子。

高欣开发这款游戏,本身就是受了ETO的启发,只不过他们利用游戏来筛选组织成员,自己则用来筛选方案。

高欣仔细看了一下,系统评分竟然高达九点六,比刚才汤姆克兰的方案,还高了零点五。

虽然AI有的时候,有点缺心眼,但基本的判断还是靠谱的。

比如那个我一拳打爆水滴方案的评分,就很一般。

游戏画面中,星舰地球已经被彻底改造了,成为一艘完整的星舰。

造型就是太阳系边疆号的翻版,头部长长的电磁线圈,不再是两个长须的样子,而是变成了一个接着一个的圆环。

游戏的设定里,是允许玩家修改飞船的,但只能基于现实的技术。

原则上改动越小越好。

这几个大环,看上去就是核聚变堆的粒子加速段。只是这样整齐的排列在一起,不知道有什么用意。

高欣又仔细看了看,发现那并不是紧密排列在一起的圆环,而是做了适当的改动,环与环之间,首尾相连,整体变成了螺旋形。

成为太空中的巨大线圈结构,能够提供的磁场强度,比之前两组细线圈组成的磁场强度,明显高了一个数量级。

游戏画面中一颗水滴,倒映着冷冷的星光,以超过三十公里的相对速度,撞向了星舰地球。

从它的轨迹能看的出来,它的目标是聚变堆中心,那个温度高达上亿的等离子火球,这似乎是水滴对付星舰的标准模式。

直接摧毁星舰的聚变堆,然后利用聚变堆,本身的高温等离子流,造成更严重的二次伤害。

不得不承认,这种打击的效率很高,对自身能量的消耗也是最小的。

高欣研究过那些录像,水滴并不是直接撞击等离子火球,而是从极近的距离上,高速掠过。

破坏的是聚变堆的磁约束线圈。

当然这是高欣的一种推测,很多录像视频的角度,都是有问题的。

但是有一个现象,引起了高欣的注意。

每次水滴穿过聚变堆时,速度都会明显下降,相对撞穿星舰其他部位时的,速度下降的更为明显。

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