创造与魔法:我的魔晶能提现

第267章 教授技巧与第一关结束

主动拉松鼠进圈砸晕是打松鼠挺实用的一个小技巧。

老玩家有意识多练一练,基本上都没什么大问题,区别只是成功率的问题。

这个操作的难点,说到底就是拉怪走位、自身血量、以及光圈观察这三点罢了。

前世程淼他自己不敢经常玩,只能偶尔碰到轰炸圈,天赐良机,就顺便拉着松鼠进去而已,自己主动找圈拉的话难度太高,怕翻车不敢轻易操作。

现在有了‘战魂’顶级战斗意识加持,却是没了前世的顾虑。

只要自身血量健康,地图上有轰炸圈,程淼只要想就都能把松鼠拉进去。

至于能不能百分百眩晕,这就不敢保证了。

就算是轰炸圈,也不是百分百能晕住松鼠的,只是大概率而已。

晕住松鼠有什么好处?

好处就是晕住几秒后,拉仇恨的人能拉开距离,多躲几发普攻。

对于输出的玩家来说,则是有一小段时间,能够不用太注意走位,专注于输出就行。

而且松鼠被砸晕的时候,还会造成一定量的伤害,算是增加了输出,能够加快打副本的效率。

要知道,到了玩家四五十级之后,一个合格的老鼠队伍,五个人,打一次四鼠,基本上都是三分多钟解决战斗,装备配置好的话两分多钟也有可能。

……

就这样,程淼一边躲避伤害,一遍输出,还有功夫时不时点出其他人的下饭操作,提高团队的配合度。

在程淼的指挥下,四个有控制魔法的人,也时不时会帮他控制一下松鼠,降低程淼拉仇恨的压力。

时间又是接近一分钟过去,松鼠的血量只剩下三分之一。

尽管程淼把能躲避的普攻都躲避掉,自身也没被红圈炸到一次,可他的血量,却依旧在松鼠的普攻下见底。

这也就是第一关的松鼠,攻击属性比较低,要是换个攻击属性比较高的关卡,程淼绝对拉不住这么久的仇恨。

靠着顶级的战斗意识拉这么久,已经是极限了。

还剩下最后一丢丢血皮,程淼大概看了一下场面上的情况。

场上还有六个人存在,蘑菇头鸣清被炸死复活去了。

“我要嘎了,仇恨不知道转移到谁身上,不要慌,谁拉到仇恨把主要精力放在走位上,保证自己能活更长时间,之后才是输……”

话还没说完,松鼠一发普攻带走了程淼最后一丝血,他眼前画面顿时灰白。

多出了一条复活倒计时,10,9,8……。

……

复活的时间很短,等程淼复活,场上还有四个人。

死亡的鸣清没有复活,而岳山和刀小虎已经没了。

现在拉仇恨的是零食。

程淼召唤出宠物后,跑上去,慢悠悠走位输出着。

他看了一眼左边的暴走倒计时,还有四分多钟,接近五分钟,松鼠就会暴走。

而松鼠的血条,只是比之前三分之一少了一丢丢。

程淼也不着急了。

第一关就打成这样,后面还怎么打?

他决定趁着这个机会,多让其他人练练拉仇恨。

第一关他还能够拉到松鼠剩下三分之一血再死,可第二关,第三关呢?

第三关以现在的属性,松鼠的普攻伤害贼高,狂躁后,程淼顶多能抗四十秒就不错了。

这还是得有治疗作保证的基础之下,否则时间会更短。

再加上第一次死亡后,后续复活的时间会越来越长,15秒,20秒,最终一次复活,需要30秒时间。

如果副本中成员团秒,松鼠就会消失,需要重新激活,重新打。

创建一次副本半个小时,如果半个小时时间没了,所有人就会被弹出副本,挑战失败。

所以程淼必须得锻炼其他人拉仇恨的能力。

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