“要不是当时我们亚历山大大帝走错了路,不然先灭的就是你们龙国。”
“《孙子兵法》确实强,但这孙武的战绩不行,根本没打过多少仗,说不定只会纸上谈兵。”
...
【比试倒计时,三,二,一。】
【国运比拼第二轮,马其顿王国vs龙国。】
【模式:国家战。】
【场景模拟中。】
【双方不限道具,不限形式,击溃对方城池并击杀统帅即为胜利。】
画面一转。
张兴安,孙武已身处一座城池之上。
【马其顿王国,龙国国家战开启。】
世界上还存在的国家同时出现了系统冰冷的声音。
一个巨大的直播间出现在天空之上。
“听说我欧洲四大统帅之一的汉尼拔被龙国灭了,这龙国是真狠啊!就是不知道黑马能不能继续黑下去。亚历山大大帝可不是那么好打的。”
“亚历山大大帝都出了。龙国还想赢?我奶奶都知道这场仗龙国必输。”
“好机会,汉尼拔死了,马其顿参赛者用掉免死令了。等这一场结束,我们国家强制1v1,干死他,马其顿就离灭亡不远了。”
...
【亚历山大大帝,触发特性。身先士卒:任何伤害降低效果都对亚历山大所率领的部队无效。
御驾亲征:提升所率领步兵单位40%的行军速度和60%的攻击力。
马其顿光辉:部队进攻时提升所率部队50%的攻击力,部队撤退时效果转变为提升50%的防御力。】
【孙武,触发特性:兵家至圣:麾下部队每多一万,战斗力增加百分之五。(上限百分之百)”
孙子兵法:所有记录在《孙子兵法》中的计策成功率增加百分之五十。】
“这不是无敌。孙子兵法里啥计策没有?”
“不,没有想象中那么强,只是提升百分之五十。若成功率为0,提升百分之五十还是0。”
“对面士兵的加成太恐怖,吴国有何兵种可以对抗敌人?怎么感觉这个国家存在感很低啊!”
...
【双方军士共十万。各项兵种通过历史兵种的数量大致划分。】
【双方各拥有两座城市,城破统帅亡则战争结束。】
【现双方参赛者转动转盘,抽取武将及内政大臣。限定次数上限十次,可在战争期间任意释放。】
【内政大臣决定城池的资源上限,粮草上限,人口上限。】
【资源产量每多百分之二,士兵战力提升百分之一。】