【国运比拼第二轮,神圣罗马联邦vs龙国。】
【模式:国家战。】
【场景模拟中。】
【双方不限道具,不限形式,击溃对方城池并击杀统帅即为胜利。】
画面一转。
张兴安,岳飞已身处一座城池之上。
【神圣罗马联邦龙国国家战开启。】
世界上还存在的国家同时出现了系统冰冷的声音。
一个巨大的直播间出现在天空之上。
“神圣罗马联邦?欧洲日不落那三国的结合?没想到他们第一个对手是龙国。哈哈,龙国要倒霉了。”
“三个晋升武将?龙国一普通武将。这...看个锤锤一,还是看亚历山大大帝和汉尼拔去吧。”
“龙国人快输了吧,苟延残喘什么?那么多人口分配下来,我们不就能舒舒服服的享受了吗?”
...
【查理大帝,触发特性。王者守护:麾下战士会获得百分之四十的伤害减免。
铁壁:麾下战士受到伤害后,会降低敌人百分之二十的战斗力。】
【爱德华一世,触发特性。日不落长弓兵:麾下士兵使用弓箭命中敌人后,会加快弓箭手射箭速度。若杀死敌人,会永久提高射程100米(最高提升300米)。
日不落之锤:士兵战力提升百分之六十。弓兵额外增加百分之二十。】
【腓特烈一世,触发特性。红胡子:兵力高于百分之五十时,麾下士兵战力提升百分之五十。兵力低于百分之五十时,麾下士兵防御力提高百分之五十。
开明专制:兵力额外增加两万。
巴巴罗萨:资源产量与粮食产量增加百分之三十。】
【岳飞,触发特性:岳家军:麾下士兵战力提升百分之三十。岳飞在场时额外增加百分之二十。
武穆:自身战力提高百分之三十。敌人随机一个特性效果消失。】
【武穆效果发动,现随机取消神圣罗马方一位武将特性。转动结果:日不落之锤。】
“特性消失。这要是1对1,这对面不炸了?可惜了,我们现在是1对3。”
“对面攻防兼备啊!我们这一战劣势很大啊!应该选个弱将送的,不该选这么强的武将,万一输了,这...”
“龙争虎斗,有意思。”
...
【双方军士共十万。各项兵种通过历史兵种的数量大致划分。】
【双方各拥有两座城市,城破统帅亡则战争结束。】
【现双方参赛者转动转盘,抽取武将及内政大臣。限定次数上限十次,可在战争期间任意释放。】
【内政大臣决定城池的资源上限,粮草上限,人口上限。】
【资源产量每多百分之二,士兵战力提升百分之一。】