在她思考的这段时间,白芷琪已经捏好了自己的小人:白色鸭舌帽、蓝皮肤、黑色T恤和白色裙子。
白芷琪皱皱眉,还是不太满意自己的形象:“没办法,等那些好看的装扮解锁了再来修改好了!安安姐,你的小人捏好了没?”
“恩,好了,”安宁没有多浪费时间在捏人上,直接一个默认纯白小人进入游戏。
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“哇!”白芷琪进入游戏后不自觉地惊叹了一声。
此时,两个小人身处一间餐厅。
和开心种花一样的第三人称视角,让两人很快就在新手指引的帮助下弄清楚了游戏玩法:
餐厅进来NPC顾客,提出各种各样的菜式要求,玩家一边在前台接受顾客的点单,一边在厨房按菜式做法制作出菜品,然后送到顾客的桌上,顾客吃完会根据菜品好坏、上菜快慢付钱,收钱、清理餐桌和餐盘,迎接新的顾客……
虽然每个步骤看起来都很简单,但顾客一多、菜品一多,场面立马就混乱了起来。
好在两人都是温柔且细心的女孩,玩起来配合默契,将餐厅经营得非常好,每次都能达到系统要求的金币数,顺利升级,获取新的游戏地图和人物外观资源……
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与“失恋阵线联萌”的两个萌妹子不一样,隔壁两个玩家就没那么好的脾气了:
“哎呀!都说了顾客要的是番茄炒鸡蛋,你怎么做成番茄鸡蛋汤了!”林亦雨抱怨老姐的笨手笨脚。
“是你自己传达错了好不!快去收拾桌子,没见新顾客进来没干净座位坐了吗?”林亦晴将失误的原因全推给弟弟,然后催他赶紧去打扫卫生。
比起隔壁的井井有条,这姐弟俩可以说是把餐厅闹得鸡飞狗跳。
厨房里,姐姐林亦晴一会儿弄错菜谱,搞错烹饪顺序把菜做成一团黑色不明物;一会儿顾左不顾右,同时烧菜烧得一个过生一个过熟;再不然就是小手一抖,整瓶调料栽锅里,那味道……别提多“带劲”了……
餐厅内,弟弟林亦雨的表现也不遑多让:把顾客A的餐送给顾客B,收获两位顾客的“愤怒”并被扣小费;在顾客用餐完毕后忘记清理餐桌,使得等待中的顾客没位置坐,直接流失客源;面对顾客带宝宝、弄撒汤品等意外事件时反应太慢,顾客满意度直线下降……
姐弟俩一边嫌弃对方嫌弃得要死,一边继续沉迷双人玩法。
可以说是完美阐释游戏名——胡闹餐厅的含义了。
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在越来越多的玩家发现这款游戏并沉迷其中后,随着他们在各大游戏论坛里开贴安利并求加好友,更多的人喜欢上了3-4人的竞赛模式。
毕竟,与人斗,其乐无穷嘛!
为了保证玩家在竞赛模式中不会玩出火气来,许怀瑾在设置了竞赛玩法能获取比纯经营玩法更多的金币的同时,无论输赢,各方可以获得相同数量的金币,胜负仅仅对玩家游戏资料上的胜率数值和游戏成就的完成度有影响。
虽然这一做法让部分高玩有些不满,但更多的玩家表示赞同:
我们玩游戏就是图个纯开心,这个游戏又没那么强的竞技性,如果胜败奖励差别大了,以后和死党组队玩输了还不得死命埋怨对方啊……
胡闹餐厅,胡闹起来才好玩!
最终,关于“‘胡闹餐厅’到底需不需要竞技性”这一问题的讨论,被突如其来的一篇告白贴打断了……