因为许昊上午在高铁上想到,如果只是依赖于游戏引擎设置的智能NPC,却没有玩家感到有代入感的主线剧情,那么这款游戏的吸引力也会大打折扣。
因此,他还是决定调整一下原本完全沙盒世界的游戏设想,给这个游戏加上一条富有吸引力的主线剧情。
接下来,许昊开始在游戏引擎中设置玩家操控的角色的信息。
人物背景和之前一样,设定为来自现代,从小城市考上大学,到大城市打工的年轻人,长期加班猝死后魂穿到了这个仙侠世界。
暂且叫他小明吧。
嗯,这也是参考了系统模拟的他原本的未来。(狗头)
参考福报系统和现实,许昊也给游戏人物设置了智力值、体质值、颜值作为凡人的基础属性,这些属性也极大影响着日后的修真水平上限。
比如智力值与神识的修炼息息相关,体质值决定着炼体的成就,而颜值则决定着能不能吃上仙姑的软饭(不是)。
按照力量的来源划分,游戏世界中所谓正派的修真者主要分为灵修士、体修士两类。
灵修士以强大的神识为主要特征。比如以神识御剑,百里之外取敌人首级的上清宫的剑修。广义上来说御兽宗那群能与野兽进行灵魂交流的兽主们也算这类。
体修士则是以经过千锤百炼的强大肉体为根基,辅以披坚执锐,则单枪匹马出入凡人大军如入无人之境,比如大摩寺的和尚们。
小明作为接受过现代九年义务教育+三年高考大省高强度做题训练+四年大学牛马专业磨炼+N年996工作锻炼的优秀青年,相比于这个世界的原住民,智力值是十分出众的。
也就是说,修炼神识的进展会非常快。
玩家可以选择小明的大学专业,能够解锁独特的隐藏技能。例如,如果选择了建筑类专业,那么就能够建造混凝土城墙和楼房,对于战争和筑城很有帮助;冶金材料类专业,能够大幅提升飞剑的品质;机械类专业,能够设计制作以灵石为驱动能源、带齿轮和传动轴的精妙傀儡等等。
甚至还可以选择修双学位(误),解锁更多技能。
当然,他原本身体的体力值和颜值就很拉跨了。
但是没有关系,小明可是魂穿。
玩家可以选择两种魂穿设定模式,一种是真实投胎式,即魂穿的肉体所在家庭完全随机按概率确定。也就是说,绝大部分时候魂穿对象所在的家庭最多的是佃户和自耕农,第二种是选定式,玩家可以自行选择魂穿对象所在的家庭。
此外,还有隐藏的,需要钞能力才能解锁的魂穿对象——
魔教徒准备的修真天才少年肉身。
在年迈魔教徒闭关夺舍的关键时刻却被来自异世界的社畜小明魂穿,凭借扎实的数理化知识(误)和爆表的智力值将教主的神识压制到魂飞魄散。
然后获得新肉体的小明一路逃至一个小村庄,晕厥,被一善良的小姑娘所救,但这个小姑娘却家境贫寒且为地主恶霸所扰,为了报恩,智力值、体力值爆表的小明走上了灵体双修之路……
嗯,虽然有点狗血,但想想这个情节还是很刺激。
不知不觉间,窗外的天空已夕阳西斜、红霞满布。
敲了一下午键盘的许昊停了下来,甩了甩发酸的手腕。
然后他点了一下回车。
在智能游戏引擎的加持下,满篇的设定文字瞬间转为跳动的代码,成为了游戏的一部分。