接下来的假期时光,每天的时间除了琢磨NPC的AI模板之外,许昊还开始研究画画和建模,之前买的二手数位板也派上了用场。
除了NPC,对于一款游戏来说,游戏地图、场景以及物品等图形元素所带来的沉浸感也是十分重要的。
如同画画先打草稿,写文章先列大纲一样,许昊首先从游戏的大地图入手,在之前的草图上设定各个重要地点的坐标。
在游戏中名为“天元”的大陆上,最受玩家关注的当然是人族所在的区域。
许昊将擅长驯养灵兽的御兽宗和凉王朝的势力范围设定在大陆地图北侧,这里的人族城市数量规模较小,地图上大部分为自然地形,有一望无际的草原,有巨木无数的森林等等。
擅长驭剑之术的上清宫和祁王朝的势力范围在大陆地图的东部沿海。上清宫的宗派位于山峰之间,祥云环绕,向海而立。祁王朝的王都则是背海依山而建,呈拱卫之势。
擅长炼体之法的大摩寺和楚王朝位于大陆的中部。这里地形是大片肥沃的平原,拥有着大陆最多的人口,以及规模最大的城市。
擅长灵草培育、丹药、炼器、阵法等外道的天机阁和燕王朝位于大陆南部。天机阁的门派驻地隐藏于南方的群山之中,仍然保留着与俗世王朝保持距离的古老传统。
大陆西部则是荒无人烟的无际山林,被人们称为“大荒”,传说其中存在凶恶可怖的食人妖兽,不仅躯体强于虎豹,甚至还有着堪比人类的灵智。
许昊之前详细设计的云来村,便是位于临近大荒的楚王朝边境北峰县城下辖的一个普通村庄。
确定了这四个已知主要人族势力的国土范围、首都所在、立国宗派位置后,接下来便是要一一建立对应的场景模型。
首先是上清宫的场景。
在一个专门提供古建筑模型的素材网站上,许昊找到了一组十分精美的建于山峰之间的中国传统道教风格的写实风3D建筑模型。根据素材页面下方的介绍信息,这些模型并非手工建模绘制,而是作者用拍摄的道家庙宇照片经过程序处理后自动生成的。
这套模型十分符合许昊想象中上清宫场景的建筑风格,于是他花了200块钱买下了使用权,并导入了游戏地图之中。
然后在这同一个网站上,许昊买了许多不同类型的古建筑模型,有庭院深深的王府大宅、藏酒颇丰的酒肆、平平无奇的普通居民草屋木宅等等,用来组成祁王朝王都——上京城的建筑群。
把自己关在房间里20多天,一直到假期时间耗尽,大学快要开学的前几天,许昊也只才弄出来1个小规模的上京城街区模型和对应“生活”其中的大约300余名NPC而已。
看来,以后这是个长期的活了。
不过,当他运行工程文件,操控着“第一人称视角”,在夜晚行走在上京城热闹的街区,环视街道两侧挂起红灯笼的民宅或酒楼,以及正在兜售货物的小贩、擦肩而过的带着家仆的公子哥、扛着货物的民夫、坐着轿子招摇过市的富商或者官员——虽然这些NPC的模型参差不齐,有的甚至是像素风格,但他们的存在和行为逻辑却给人一种莫名的真实感。
他知道,这便是智能游戏引擎超越自己理解的超强转化与优化能力——将模糊的自然语言指令,转化为NPC在游戏中自然流畅的、符合设定的言语和行为。
如果不是NPC的模型有点磕碜,还有在他们头顶不停冒出的大量的对话框,那代入感还能更强些。
假期剩余的几天里,许昊没有继续搞上京城的建筑和NPC,而是开始设定生活在上清宫中的NPC。
因为构筑上京城剩余的工作,除了皇宫、一品官员的府邸等重要场景外,绝大部分是重复性的建模、导入普通宅子酒楼的建筑模型、设定普通NPC等等,这些完全可以到时候花钱雇人来完成。
上清宫中的NPC主要有以下几类: