“提示:是否选择结算世界任务,结算任务后,任务完成度不再变化。”
“是!”
“任务【文明与世界的挣扎】已完成,任务完成度100%。”
“其中,击杀行为占任务完成度100%,培养行为占任务完成度0%。”
“任务奖励:【世界任务宝箱】x1,虚空结晶1000w,源能结晶1000w。”
......
“谁有闲工夫培养那些不知道在哪的原住民。”
吴为一开始就没有往培养原住民的方向考虑过。
世界任务的意思他其实懂一些,世界意志肯定想让他们这些外来者,在削减生化活尸一方实力的基础上,培养剩下的原住民进化者。
然后让两方势均力敌之后,原住民进化者解决掉剩下的生化活尸,达到磨砺自身的效果。
也就是说,除了像吴为这种力大砖飞,直接给生化活尸杀得不剩几只的例外。
绝大多数的领主,要想达到100%的任务完成度,除了要提防同行以外,与原住民打交道估计也是少不了的。
吴为在打开【世界任务宝箱】之后,将其中的【小型星核碎片】收进了自己的领主空间。
这东西据说以后开辟位面和世界的时候才会需要。
不过虽然吴为现在用不着,但这东西的重要性和珍贵程度还是毋庸置疑的。
除此之外,世界任务宝箱中出产的领地奇物的档次就很一般了。
【新生权杖】
类型:领地奇物.
品质:绿色.
属性1:领地内所有领民体质+3,精神+2.
属性2:领地内所有领民生命力上限增加3%.
介绍:文明的兴衰更替无法避免,在面对衰亡的风险时,新生的希望亦在前方。
一把翠绿的短手杖出现在吴为的手上,而他在瞅了两眼之后,直接就给丢进了角落和【妖血魂契】作伴了。
相比于老前辈,这绿色的领地奇物只能说效果一般。
哪怕是直接作用于领地的所有人,光加一点点生命上限,对于他整个领地的实力提升来说相当有限。
但是四大类型的宝物,不管品质高低,哪怕是有负面效果的,市场上基本都是有价无市。
毕竟这些东西讲究的就是一个积少成多。
哪怕相同类型的奇物加成会有削减,但是只要词条属性不完全相同,奇物之间也不会冲突。
增加输出的奇物,增加物理输出的奇物,增加领民攻击力的奇物。
等等等等,只要奇物堆得够多。
给上几十件高品质奇物,民夫都能暴打金色传说。
很多地球上的老牌领主,哪怕突破无望,实力也是随着时间越发恐怖的。
最大的原因就是在于奇物和各种宝物的积累。
特别是一些百分比加成的奇物,在他们的实力水平下,哪怕是1%的加成都是无比恐怖的。
......