时间悄然来到了五月,因为此前吃过避孕药的原因,导致皖霞这两个月的经期不是很正常,这让她备受煎熬。
身子骨弱的人容易被药物影响,这点辰曦不得不注意,所以抽空陪皖霞去了一趟妇科。
好消息是没什么问题,皖霞一切正常。
《星辰启航》的第二轮实机演示在月初进行,在此之前,局内的地图进行了大规模的优化,极力避免了此前因为地图的配色导致某些角色优势过于明显的情况,同时对某些过于复杂的地形进行了简化,并且,为每个地方都标注了对应的地点名称,方便在对局中队友报点。
另外,辰曦还给这张镜像的地图取了个名字:前哨基地。
意为背景故事中两个星际开发公司在这个星球建立起来用于夺取资源和控制权的前哨站。因为两家公司的技术相似,所以建立了几乎镜像的前哨基地,听起来就合情合理一些。
在这一次的实机演示中,彩翎为辰曦找来了更有有戏天赋的玩家,或者说他们是温严的朋友,一群在国内颇有名气又有钱的公子哥,这群公子哥没有太多的爱好,最大的爱好就是在网络直播平台上直播花钱。
辰曦很需要这样的网络大V参与到《星辰启航》的宣传工作中,他们在圈子里面的影响力巨大,一旦他们开始接触某个游戏,就会有成千上万的水友跟风玩。
这一次的测试比起第一次要更加顺利,取得的素材也更加耐看。果然是一群有游戏天赋的人,没玩几把就体会到了这个游戏的各种精髓,打出了很多亮眼的操作。
大家再一次见识到了辰曦设计的这个游戏的可玩性和趣味性。虽然这是结合了时下很多类型游戏的玩法制作出来的,看起来就像是个缝合怪,但是能够将那么多东西有机结合,本就是一个创新。
在后续的工作中,辰曦还是选择了优化游戏的UI界面,直到五月中旬,《星辰启航》的主体框架就彻底完成了。
在皮肤的设计上,童玲带领的设计团队很快出了很多的设计图,在原有的建模基础上更改,增加特效并不是很难,毕竟G3内部也不缺乏制作特效的人才。
辰曦通过学习,也掌握了一些制作游戏特效的知识,可以说这是一次进步和收获并存的体验。
皖霞依然希望辰曦可以为《星辰启航》的公测宣传制作一部2-3分钟的CG动画,为了让辰曦有足够的概念,她收集了很多成功的案例发给辰曦看。
辰曦很快就有了CG动画的方案,并且为CG命名为《启航》,由G3自己的团队制作,预计九月可以发布。
随着五月中旬皖霞与多个平台洽谈以后,《星辰启航》的首支实机演示剪辑视频在网络上疯传。
一直到五月底,全网的浏览量就已经破了十亿,全球范围内更是累积突破二十五亿次点击,这个数据是非常恐怖的,期待游戏上线的声音自然也越来越大。
这个时间,辰曦则忙于游戏版号的申请,由于《星辰启航》是面向世界的游戏,所以在国际游戏平台上也要下功夫。
周平带队养成了《星辰启航》的官网,后续内测资格将会在这里申请,不出意外的话,三个月的内测会在六月初开始进行,如果一切顺利,最迟九月下旬就可以全面公测。
在发布内测之前,大家几乎都有很多的工作,辰曦也终于体会到了作为一个领导者,负责千万级别项目的艰辛,好消息是自己的能力可以控制局面,这一切都得益于皖霞和彩翎的鼎力相助。
可能是最近的工作太忙了,辰曦眼里只有工作,都忘记了还有很多的麻烦需要解决,比如束航那个大麻烦。