辰曦也记录了夏雪的感受,接着又问了陆娜等两个云浪的女同事,她们反馈都是《星辰启航》偏复杂,需要理解的东西太多,而且,地图场景很大,地图中包括了城区、沼泽地、河道、平原、山丘等三维地形,比起传统意义的MOBA游戏地图会更加复杂,初入其中,甚至会迷路。
而且,需要在如此复杂的地形中和敌人交战,一旦慌张就更容易迷路了。
不仅如此,在她们的反馈中,还提及了地图的色彩,比如有些角色的配色和某个地方的配色高度相似,置身其外很难被发现,在刚才的游戏中,周朝那个老六就利用了这一点,在不使用任何技能的情况下就实现了伪装并成功蹲伏了多人。其余的问题还有场景配色太鲜艳,看久了晃眼睛等等……
这些问题的确都是存在的,要在设计之初辰曦就有意的避免,但是一个游戏从无到有,需要兼顾的东西太多,导致一不小心就兼顾不过来了。
辰曦让童玲记录这些问题,后续进行调整。
辰曦又问了章平等人,他们觉得难度虽然偏高,但是全部熟悉了乐趣还是很足的,至少对他们这些上班族而言,如果有机会他们也愿意玩一下,而不是一眼看过去就不感兴趣。
于是乎,辰曦就总结了几个调整方向,找皖霞等人去会议室开会。
彩翎也要去旁听,她是大股东,随她怎么样就怎么样呗。
在临时会议中,辰曦讨论了是否应该降低《星辰启航》新人玩家的练习成本问题。
现在,星辰启航大概的玩法就是用FPS的玩法进行推塔,这个在之前已经说过了,而细节上的玩法如下:
1.每个角色局内可以通过击杀敌人、小兵、野怪等获取经济和经验,经济的作用是购买各种各样的辅助装备,比如用于提高瞄准的瞄准镜、提高射击稳定的平衡器、减少伤害的防弹衣等等,经验则可以提升等级,到达一定等级就会解锁技能,每局技能都可以加点三次,每次加点都可以获得更强的效果,还会减少技能的冷却时间等。
2.每过三十秒,就会有士兵从核心枢纽刷新出来,源源不断的在指定路线上推进,这点与传统MOBA游戏的兵线无异,但是,不同之处是这些士兵和玩家一样不能直接攻击防御要塞(防御塔),而是进入防御要塞的范围内花费5秒钟安装爆破炸弹,爆破炸弹在40秒倒计时后引爆,一旦成功引爆,就会摧毁当前防御要塞,士兵得以继续推进。而在引爆之前,防守方可以花费8秒钟的时间拆除这个炸弹。形成这样的博弈模式。
3.野区资源,除了提供经济和经验以及增益BUFF的怪兽之外,还有提供超级效果的超级怪兽,也就是传统意义上的大小龙BUFF。比如,当双方僵持不下时,就可以考虑前往河道的废墟内击杀十五分钟刷新的超级怪兽,获得超级怪兽增益的一方每个成员都可以在接下来三十秒内选择地图上任何一个区域呼叫空袭,空袭可以直接击杀地表以及高层建筑中的敌人,从而快速建立推进优势。强调:野怪的增益是掉落在死亡位置的,击杀之后需要亲自走过去拾取,所以千万不要从超远距离攻击野怪,就算杀死了也会便宜别人哦。
这就是最基础三大项,虽然看起来并不难,但是在局内环环相扣,想要全部做好还是有些难度的。
一开始辰曦就是想把《星辰启航》做成一个遇强则强的游戏,水平高的人可以肆意的展现自己的天赋。
但是,现在看来,一味的追求高水平竞技好像也不是长久之计。