二月份悄然过去,这段时间,辰曦都在忙于《星辰启航》的研发,无暇其他。随着工作进度的推进,辰曦愈发觉得自己可以在这个领域闯出一片天地来。
与皖霞的恋爱也不紧不慢的进行着,皖霞总是很开心,在她眼里,这份恋爱来得很幸福,每天都可以吃到辰曦做的饭,她就很满足了。
辰曦和皖霞在一起也很快乐,皖霞温柔、体贴、美丽,她符合辰曦的所有择偶标准,以至于在和她的相处下,辰曦都有些把她和束颜的姐妹关系抛之脑后了。
最近大家好像都挺忙的,辰曦感觉很久都没有见到章平和夏雪,也很久没有见到彩翎了。
大家都是成年人,都要为自己的未来努力,即使如彩翎这般富家千金也不可能一直很闲,她也有自己必须要追求的事物。
童玲把新的设计方案交付给了辰曦,这种大气磅礴的“红色工业气息”让辰曦很喜欢,要的就是这种区分于西方风格的设计。
因为设计的翻新,地图就得跟着翻新,这个建模组可以搞定。
进入角色的设计阶段,因为《星辰启航》单局人数达到20人,而局内同队不可选择同样的角色,同时又为了满足大家的新鲜感和体验感,第一波角色需要满足每个人都有三个及以上的选择,也就是说,至少要设计出30个角色。
角色的设计是从技能和特性开始的。
在辰曦的初步计划中,角色只分五个类别:突击手、重火力、狙击手、医疗兵、侦察兵。
突击手具有灵活的特性,一般是手持突击步枪,一般会承担队伍的主要输出。
重火力具有载弹量高、阵地防守能力强的优点,但是巨大的载弹量也导致其失去了灵活性。
狙击手应该是最好理解的,只要给他们一个看得远的位置,就可以轻松击毙对方的核心输出,但是,缺少自保能力也是这个兵种巨大缺陷。
医疗兵则是为战场友军提供医疗保障的关键,这个兵种往往战斗力偏弱,但是灵活度高,可以快速帮助附近负伤的队友恢复状态。
侦察兵是灵活度最高的兵种,他们的灵活不仅表现于携带轻武器移动速度快这一方面,还可以利用伪装潜入敌后获取情报或者暗杀敌方,甚至可以根据敌方的攻势在必经之路设置陷阱等等。
确定了每个兵种的特性,工作就很简单了。一开始,大家都默认每个兵种设计6个,但是进入设计阶段的时候发现有些兵种并不是很“纯”。
比如,角色代号04一开始应该设计为突击手,但是,他的技能却是透视眼,这种技能可以在一定时间获取一定范围内躲藏的单位,本意是让其可以更加肆无忌惮的绕过敌人的防线突破到后方,但是在实际测试中,这个技能却让他看起来更像是一个侦察兵。
诸如此类的问题层出不穷,甚至因为代码bug创造出了很多好玩的东西,搞得大家又气又好笑。
建模、动作捕捉、配音等都在紧锣密鼓的进行,动作捕捉和配音团队请的是国内的专业团队,他们曾参与过大厂的射击游戏制作,所以很符合辰曦的要求。
最近月初,皖霞要来例假了,以前她会有点慌的,现在不会了,可以煮辰曦在情人节为她精心准备的红糖,还可以被辰曦当成国宝一样照顾,这是一件很值得期待的事情。
皖霞有时候会想,辰曦真的没有期待过和她有进一步的接触吗?
辰曦似乎最近把更多的精力投入到了工作中,没有时间思考其它乱七八糟的。皖霞赶紧红着脸摇摇头,心里嘀咕自己一个女孩子怎么可以那么不矜持?
周五下午的时候,许久不见的彩翎来到了G3,值得注意的时候她上个月才染的头发这个月又换回了黑色,并且又变得又黑又直,和初见的时候差不多。