彩翎的眼光显然比一般人的要高,这也许和她的成长环境有关,毕竟,她的家境就很令人羡慕。
经过交流,皖霞也能够理解彩翎的策略了。
简而言之,外国游戏大厂抢在同一时间段出游戏竞争就相当激烈,小厂基本不可能在这种诸神之战中立足,可偏偏彩翎要借SRTWA的影响力把辰曦这个名不见经传的G3推到国际大厂同等的位置。
这就是资本的力量。
辰曦真的很好奇SRTWA为何会斥巨资帮助G3,按道理,难道真的是看在彩翎的面子上吗?她的面子未免太大了吧?
彩翎并没有给辰曦刨根问底的机会,说想要了解更多至少应该先把G3的第一款游戏做出来,不然以后连继续了解STRWA的机会都没有。
此话在理,无懈可击,辰曦只能同意,并且,他已经有了更多的想法,迫不及待要付诸实施。
回去的路上,辰曦联系了童玲,想要和她交流一下《星辰启航》的美术风格调整计划。
童玲对于周末加班的要求并没有什么意见,只要不是晚上加班就行。
于是,辰曦和皖霞直接去工作室和童玲碰面。
辰曦把新的方向和童玲说了一下,将这个游戏美术风格暂定为“中式赛博朋克”,即国风浓烈的科幻风格。
对于这个方向是否存在吸引力童玲表示质疑,然而,辰曦要的是在一众欧美风格的游戏中独树一帜,也许这样的风格单放一块不怎么吸引人,甚至看起来有些不合情理的荒谬,但是,和那些超级大厂的作品放在一起,就会让人耳目一新。
说实话,和超级大厂的作品同台竞技,如果没有让人眼前一亮的东西是很难站稳脚跟的。一开始,辰曦也想按照国际流行的游戏元素,设计很多剽悍的角色,里面包括很多人种以迎合各地区玩家的审美,但是,现在看来没有必要,因为大家都在这么做,即使是架空游戏也没有抛弃这一点。
为了方便童玲理解,辰曦现场给她画了几张设计草图并且提供了初步的配色方案。
设计图包括了地图元素的改动,即将防御要塞的风格改成了具有浓烈大国军工风格和社会主义建设风格,人物上主要改动的是服饰,凸显的就是一个东方之美。
童玲看过之后,对辰曦的设计理念有了初步的了解,她问辰曦这些想了多久,辰曦说刚才路上想的,这让童玲大为震惊。
别说童玲了,就是皖霞也颇为震惊,她就在辰曦身边,都不知道辰曦脑子转的这么快。
彩翎提出让《星辰启航》面向世界发行到现在不过两个小时,这短短的两个小时辰曦就已经制定了新的方向,应变能力果然令人叹为观止。
回家的路上,皖霞脸上洋溢着笑容,这让辰曦感到奇怪,“你好像挺开心的啊。”
“我当然开心啊。”皖霞拿出手机,对着开车的辰曦拍了张照片。
辰曦下意识慌乱,“你干嘛呢?”
“记录一下我男朋友的高光时刻。”皖霞对这张照片颇为满意,不过要想达到完美的效果还需要p一下。
“我去,难不成刚才在我不注意的时候开出了拓海的偏移?”
“秋名山的车手哪有你转弯快。”皖霞感叹道,“你真的好厉害啊,小彩一跟你说《星辰启航》的面向市场你就立刻想到了突破方向。”
“诶,别夸了啊。再夸我就骄傲了。”