这一夜,皖霞陪束颜聊到了很晚,就和辰曦说她留在这边过夜。对此,辰曦并没有多想,只是叮嘱皖霞早点休息,毕竟皖霞现在处于特殊时期,应该多休息。
皖霞回复了一个乖巧的表情包,以表达她的愿意听从的态度。
夜已深,束颜来皖霞的房间,简单聊了聊就要回去睡觉,离开的时候注意到皖霞的手腕处露出一根红绳,这让她有些好奇,因为她去辰曦家的时候,辰曦的妈妈给过她一根,就不知道皖霞这根是不是也是她男朋友家里人给的。
束颜挺想看一下,但是见皖霞已经很困了,就没有打扰,想着以后有的是机会再看也不迟。
互道了晚安,束颜轻轻关上了皖霞的房门,这一夜就归于平静了。
往后的几天,随着工作进度的增加,辰曦不得不和周平等人埋头测试,童玲的设计组和建模组也给过来很多东西,一款大型射击网游逐渐呈现出来。
这款游戏的玩法一开始是5v5的,但是随着开发的深入,发现传统的5v5模式并不合适,人数过少会让战场缺少紧张感,而且,这是端游,端游玩家会更愿意花时间体验一款游戏,和皖霞讨论又经过测试之后,《星辰启航》的单局玩家数量改成了10v10。
大概玩法就是,游戏开始,兵线兵分三路持续推进,十个玩家兵分四路,每个线上都有三个人,分别担任重火力和冲锋兵以及侦察兵,重火力的作用是压制敌人的推进,压低对方的血线,冲锋兵则负责换线支援和收割,侦察兵则负责控制视野和提供必要的支援,三线皆是如此。
而还有一个人则是传统意义上的“打野”,在队伍中担任自由人的角色,把线上之外的资源收掉,然后到每个线上提供支援。
而击杀小兵、敌人和摧毁防御要塞都可以增加经验和获取经济,经验的作用是升级,每次升级都可以选择提升角色的移速、体力,血量,获取技能等等基础属性,而经济则用来购买武器的升级配件,比如提高换弹速度、增加攻击力和穿透力等等。
现在基本的玩法是可以实现的,只是暂时还没有足够的角色,用的都是统一的模板角色,可能彻底完成玩法中的全部内容还要半年的时间,这并不是坏消息,因为这代表了半年之后游戏就可以开始宣传了,大概八个月后就可以内测,一年之后就可以正式发行。
就是一直在测试这些内容花费了很多的时间,辰曦并非无所不能,经常会遇到问题,不过好在学习能力强,遇到不懂的问题通过自学或者请教他人可以快速解决。
事实上,彩翎两次带去的交流会给了辰曦很大的帮助,不仅让辰曦学习到了很多技术,还结识了很多人脉,这都是比金钱还要宝贵的财富。
最近遇到了点技术问题,如果交给美国团队处理需要很长的时间,于是,辰曦让彩翎帮忙联系了一个还在广州逗留的技术专家,对方倒是很乐意帮辰曦解决问题,次日就可以亲自过来看看。
辰曦把这事跟皖霞说了,专家上午八点到十二点会来,那么跟皖霞姐姐见面的事就得推推。
皖霞表示理解,现在辰曦的事业处于十分关键的时期,耽误不得。
“你别担心,这边工作要紧。”皖霞安慰道,“那天你要是实在很忙的话可以晚点过去,我先过去和姐姐坐坐。”
“也行,我尽量快点过去。”
辰曦很感谢皖霞的理解,对于皖霞而言,她的姐姐是她最亲近的人,这次见面自然有着非凡的意义。同样的,皖霞能够带辰曦去见她如此重要的姐姐,也代表了辰曦在皖霞的心目中有很重要的地位,这是对辰曦的认可。
晚上回到出租屋,吃了晚饭之后,皖霞为辰曦整理了第二天见面要穿的衣服。
“这么严谨,怕我得不到你家姐姐的认可啊?”辰曦从后面抱住了皖霞,笑问。