当俱酒看到度洒城的地理形势之后,也不禁吃了一惊,这光景和后世的剑门关有一拼,硬攻肯定不行,咱不能做赔本买卖。
俱酒察看舆图、并询问军中氐人子弟之后,决定放弃正面进攻度洒城,只留少量兵力在此牵制敌军,然后全军绕一个大圈,沿另一条小路绕到度洒城关口,直接进攻氐人的另一座城池——谷坝城。
谷坝城在洒度城的后方,从名字就可以看出,这里是巴山中难得的一块低山丘陵,具有连片的可耕之地,居民均以耕种为生,是氐人重要的粮食保障基地。
尽管已经得到秦人进攻的消息,但因为有洒度城这座天险横亘在古道之上,谷坝城的防卫一直按部就班,没有特别紧张。
直到有一天,俱酒率领的两路大军,神兵天降般地出现在了谷坝城下,谷坝城立即四门紧闭,进入了戒备状态。
俱酒指挥大军尝试性进行了一下攻击,谷坝城的防守力量不可小觑,护城河、滚木、擂石等防护措施一样不少。
俱酒立即下令停止进攻,目前自己还在初创阶段,根本不是硬拼兵力的时候,攻城嘛,人力哪能行,必须动用大型攻城器械。
古时打仗攻城器械携带不便,都是行军到目的地之后,在进攻之前,组织工匠在四周伐木现造。
俱酒一边安排随军工匠开始伐木打造攻城器械,一边琢磨,下一步在找到铁矿之后,要尝试将攻城器械金属化、模块化、标准化,使之更便捷,更耐用,也更好维修。
工匠在打造攻城器械之时,俱酒就想到了回回炮的问题,之前图纸也给了墨匠们,原理也说了,但是就是没有试制出合格的配重投石机,俱酒很纳闷,这个东西有这么难吗?
反正攻城器械一时半会儿也打造不好,俱酒决定利用自己穿越之前的记忆,尝试制造一辆配重投石机。
墨匠们之所以没有研发出“回回炮”,有各种原因。因为一台精准、远距离投射的回回炮,涉及到复杂的数学与物理计算,在古代度量并不精确、数学并不发达的情况下,试制投石机就是一点一点摸索,一次一次试验。
杠杆的粗细、配重的轻重、抛索的长短、支点的确定……任何初始值的毫厘之差,都会让抛石效果失之千里。
最重要的一点,墨匠们对回回炮没有直观的印象,当然穿越者也只是在游戏或影视剧中见过。但这种直观的印象与观看图纸完全是两种观感,有些东西说一千遍也弄不懂,但看一眼实物就豁然开朗了。
俱酒在自己穿越前的记忆里苦苦搜索,大概想起一部纪录片中曾说过杠杆长短臂之间的最佳比例是一比四或一比五,嗯,这就是捷径!
可能这一比例在真实的历史中,需要几百的时间才能摸索出来,但穿越者可以拿来就用。
俱酒立即带领一组工匠,在一处守卫森严的山中谷中中,按照自己记忆中的画面,开始设计制造史上第一台配重投石机。
期间端木伯御几次前来请缨,要求带领一队勇士硬攻谷坝城,都被醉心于机械加工的俱酒给轰了出去。
经过一段时间的加工,随军工匠们陆续生产出了云梯、云梯车、木幔车、巢车等大型攻城器械若干,攻城前的准备工作已经就绪。
俱酒的中大型配重式投石机也已经初具规模,配重箱、杠杆、抛石索、绞盘等建造的有模有样,进入到了试射阶段。
在配重箱重量、杠杆长短固定的情况下,俱酒不断调整抛石索的长短、石弹的轻重,终于试射出理想的抛物线,甚至还利用后世简单的数学知识,计算出了彼此之间的数量关系。
俱酒如获至宝般地将这些数据记录在案,这些为以后生产规模更大、投掷更远、破坏性更大的配重投石机积累了宝贵经验。
唯一比较麻烦的是,如果要保持一定的射击距离,必须保证每次发射的石弹重量一致,否则就容易出现一会儿射得远、一会儿射得近的问题。
俱酒给投石机设计了四个巨大的轮子,可以来回移动,以方便进一步调整射角和距离。同时训练了两队操作投石机的军卒,整个投石机连同这些制作的军卒,都被视作核心机密,严加保护。
大战在即,身披绿色枝叶伪装的投石机被推到了两军阵前,端木伯御立即凑上来观看,看着这个大家伙一脸的惊异。