美国方块,且不说商标是否能够通过,即使商标可以注册,也没有美国公司吃饱了撑着用“美国某某”做商标,不能怪美国企业,美国白宫这些年做过没节奏的事情太多,真心丢不起那个人,很有可能影响商品名誉和销量,也进不了苏联市场。
加州方块,这个就别开玩笑了,美国其他州玩具可能直接抵制加州方块,加州本地企业或市民可能起诉EA科技,美国吃瓜群众那真的是太团结了,地域歧视、种族歧视等等,不用外国人抵制,自己人会率先抵制加州方块。
看着吃瓜群众佩服的眼神,叶华荣莞尔一笑,前世在美国生活了几十年,对美国文化非常了解,这些常识性问题自然不会去触碰,君不见未来德州、加州要公投从美国独立出去,香江方块名字则没有任何问题,香江市民喜闻乐见。
应广大吃瓜群众邀请,叶华荣来到一台《香江方块》街机前,其他人刚接触这款游戏玩的很菜,叶华荣可是玩了一两个月时间,操作那是一个丝滑,妥妥的街机达人。
纳尼,什么情况,叶华荣看着旁边展台寥寥无几的几人,EA科技可是最新推出了主打电子产品——Game&Watch,这么火爆的产品,怎么只有几个人关注,好吧,可能见多不怪了。
Game&Watch可是任天堂的主打游戏机,灵感来源于乘坐新干线上班族因乘车无聊一直摆弄计算器情景的突发奇想,Game&Watch,顾名思义就是电子游戏和数字石英表结合体,游戏机可以看时间。
Game&Watch也就火爆了三年,三年时间在全球总共销售3200万个,为任天堂带来40亿日元的流动现金, 奠定了任天堂日后在游戏领域大展拳脚的有力资本。
也不能说Game&Watch只火爆了三年,任天堂的成功遭遇到其他厂商的红眼,万代、世嘉等日本以及东南亚地区的厂商山寨,造成Game&Watch在热销三年后迅速降温。
这么好的产品EA科技自然不会放过,早在去年便发明出来,且在全球注册了专利,其他厂商山寨倒是无所谓,但任天堂绝对不能山寨,彻底封死任天堂崛起的希望,好好的制造扑克牌和玩具就行了。
为了打压山寨厂商,TEN株式会社已经囤积了超过500万台Game&Watch,Game&Watch版的《吃豆人》游戏开发出来,且特意开发了游戏《大金刚》,至于《香江方块》,少说等到一年后推出Game&Watch版,不能抢街机的饭碗。
其他厂商想要山寨也没有那么容易,制造Game&Watch可能很容易,但开发游戏的操作系统可没那么容易,等其他厂商研发出来,不用等山寨厂商砸场子,EA科技也要降价倾销。
任天堂真正称霸全球游戏领域,那还是1989年推出的Game Boy掌机,Game Boy系列掌机在全球销售超过2亿台,伴随着还有万恶的“权利金制度”,游戏厂商30%左右的收入被任天堂抽走,,仅仅Game Boy系列掌机为任天堂带来超过百亿美元利润。
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