看到这几行小字,叶源瞬间秒懂。
也就是说,倘若他们仅仅想要体验这款游戏的乐趣并赚点小钱花的话,只需要按部就班随大流跟着主线走就行了。
可倘若他们自拟为天才,想要挑战极限,搞出来点新花样的话也可以。
但那样做的难度就不是一般大了。
叶源自认不是什么天才,自然也没有什么突破极限的想法了。
他继续点开机甲面板,查看了起来。
入眼就看到了两列信息。
第一列显示的是:燃烧室、弹药仓、机舱、编队。
第二列则是:耐久度、能量盾、核心能量、移动状态,以及建设无人机。
看到这两列信息,叶源双眼顿时冒出了精光。
燃烧室,顾名思义就是给机甲提供能量用的,就跟人类的胃用来吃饭是一个道理。
弹药仓,此刻显示的是未激活的状态,但也让叶源对其充满了期待。
脑海中已经幻想出来将来众人操控机甲对战的激情画面。
机舱和编队则都是灰色显示,或许是这两种的游戏功能没做好吧?
暂时略过。
但叶源也已经能够通过它们的存在,想象出未来每人率领一队机甲编队群战的大场面了,绝对燃爆了!
其次,就是耐久度,这个没得说,大家都懂,此刻显示的数值是1500.
能量盾,跟弹药仓一样,不过是用来防守的。
核心能量后面显示了180MJ几个大字,很明显就是他附身这台机甲所拥有的储能。
移动状态:0.0m/s,待机,也没啥好解释的。
建造无人机界面则复杂了一点,上面显示着:
无人机数量:6
任务数:0
飞行速度:6m/s
可以看得出来,这些玩意井盖是用来建造建筑,或者辅助他制造东西的。
研究完机甲面板后,叶源继续查看起了分析面板。
看到这里面不但有寻常游戏中常有的里程碑、成就这些没用的玩意。
还有生产统计、电力统计、研究统计、以及恒星球实时数据统计这些非常实用且新奇的东西。
叶源逐一点开。
发现生产统计界面一片空白,但上面却有几个下拉选项,分别是排序方式、统计时间以及统计区域等。
下拉区域,里面竟然直接以星球和星系为单位。
叶源顿时惊呼好家伙,看来这个游戏的格局不是一般的大。
电力统计界面则分为电力实时数据以及蓄电实时数据两大类。
电力实时数据包含发电性能、耗电需求、总计耗能等数据。
蓄电实时数据包括放电功率、充电功率、蓄电量等几个数据。
同样都是一目了然。
研究统计界面同样是一片空白,看来是日后才能用得到的玩意。
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