被观察的对象,是一群来自天南地北,五湖四海,不同国家,不同种族,不同肤色,不同信仰的人们。
他们唯一的相同点,就是都有同样的“臆想症状”——逃亡游戏。
按照这些人的说法,他们每天晚上都会做一场非常真实的噩梦,在梦里他们遇到过各种各样,只存在于神话传说中的厉鬼和怪物,有些甚至是闻所未闻的可怕存在……
他们需要遵循一定的规则,才能逃出生天,时长从一小时到几小时不等。
逃离成功以后,他们会得到各种奖励,并且在梦中变得强大起来……当然,这没什么卵用,因为他们会遇到更强大,更可怕的怪物。
他们还说,在游戏中死亡三次,现实中就会真的死去。
刚开始,沃森克里克公司的研究员们,也以为他们是得了癔症,但后来同样说法的人越来越多,实在无法用癔症解释,才开始进行观察记录。
被观察者一共有12人,都是自称已经在游戏中死过两次的玩家。
他们每晚睡觉的时候,身上都连接着诸多当时最先进的医疗仪器,监控着他们的各项身体参数。
观察的最后结果……令人头皮发麻。
12名被观察者……全都死在了睡梦中。
无一生还。
经过尸检,其中五人似乎是死于惊恐过度诱发的心脑血管疾病,另外七人则根本查不出任何死因。
他们的身体很健康,没有内出血,也没有脏器衰竭,就这样莫名其妙的……死了。
就像在睡梦中被抽取了灵魂。
……
如果说刚才那些资料,都只是无关紧要的游戏信息,那么这一份报告里所讲述的人和事,则让凌一川有种打破了次元壁的危险感。
“逃亡游戏……这该死的既视感啊。”
凌一川喃喃道:“这不就是早期版本的午夜梦魇吗?只是做得更加夸张,更加毫不掩饰。”
档案的日期,是1934年5月。
如果副本世界确实都是真实的平行世界……那么这诡异的游戏早就存在了?
只是以前和现在的版本不一样?
也不知道是只有个别副本世界存在,还是我所在现实世界也曾经存在过……她的想象力在逻辑的基础上,疯狂发散。
越想越觉得有趣……哦不,可怕!
“所以,早期版本的午夜梦魇,真的是会死人的。”
伊芙用细长手指戳在自己嘴角,眼神有些天然呆,
“而且那时候,似乎没有玩家之间的PVP模式,没有1V4……所有玩家都只能是逃亡者。”
“惊吓程度和残忍程度也比现在要高得多……嗯……”
“是什么让它改变了呢?”
“还是说……只是暂时改变了,以后还是会死人的?”
“咯咯。”
伊芙的脸部肌肉僵硬,皮笑肉不笑。
她很开心,凌一川的人格却有了强烈的危机感。
这份档案,在他看来仿佛像是个征兆。
昭示着午夜梦魇未来的发展方向……可能真的就会是这样的。
装模作样的游戏舱会被抛弃。
输家真的会死。