- 高武模拟亿万次,我诛灭万族
- (本人生模拟器中的模拟人生,不是一定会发生的未来!!模拟是模拟,现实是现实,现实还是有可能去改变的。)PS:主角的性格就是普通人,因此在模拟人生中,随着时间推移,性格的优缺点都会被放大,但模拟完,主角会根据模拟人生中的经历适当调整自我的行为,规避一些风险!苏宇意外穿越来到十万年后的全民修武世界。这里危机四伏,地窟凶兽肆虐,星空万族侵略。人族不甘沦为异族口粮,全民修武,推演武道,力求获得一线生机!苏
- 月影下的星宿
关于武者的属性问题,这本书也给出了详细的结论:
武者通常是双属性,但是在升级为中级武者时,武者的属性会产生变化,甚至会有特殊的三属性甚至更多属性的情况出现。
比较特别的是五行俱全属性和阴阳风雷属性,据说这两种多属性的武者能力高超,各项素质也远超普通武者。
一般的高级平行世界每年总会有那么一两个三属性的武者出现,三属性武者通常能力超出普通武者50%,一旦出现自然是非常厉害。
四属性的武者百年不遇,据说能力超出普通武者一倍。阴阳风雷属性的四属性武者据说有人见过,非常可怕,在普通四属性的能力上又增加了一倍,不知道是不是真的,总之完全不能按通常的武者能力去衡量。
五行俱全属性只是大家根据出现过五行有四的四属性武者,而猜测的可能有这样的五属性的武者出现,但是实际上没人听说过真有这种五行俱全的属性的武者。
关于每一种属性的技能互相之间的生克,除了五行的相生相克之外,还有阴阳相克,风电相生,这样的说法。
中级以上武者的技能攻防时相克的技能防守效率较高,获得负面属性时,相生的技能攻击效率较高。比如光明的招式用黑暗的招式防守效果比较好,中了雷电麻痹的负面效果时,风属性的伤害会增加。这些都是技能相对淳朴的概念。
对于中级以上武者来说,技能的好坏已经无关紧要,关键是技能的伤害或者防守的高低,这与技能发出者本身的能力密切相关。
比如两个人属性技能都一样,其中一个人的身体综合素质是另一个人的1倍半,那么这个人身体素质高出很多的人会稳赢。
但是也不是说高就会赢,如果高出的范围在20%以下,通常你只能占据上风,而不能打败对手,而超过20%以上打败对手的概率就高了,当然这是只两个人其他的情况完全一样的情况,实际上人与人的差别非常大,很难用数值衡量。
当然如果两个人身体综合素质的差别已经超出一倍了,那么就没有比赛的必要了,因此通常不同等级的武者没有必要进行比赛,因为通常这种差距都在一倍以上。
而特例总是有的,每年总有那么一两个出类拔萃的武者能够越级挑战通常这样的后生都是大势力重点培养的目标。
因为天花板的存在,你不可能无限的升级,你现在级别高非常厉害,可是一旦你触碰到了天花板,那么你就只能原地踏步走,看着后辈一个一个的撵上来。而此时能够越级挑战的武者想当然的就会成为同级别无敌的存在,而原来只是靠等级高保持的优势,瞬间就会被踩在地上摩擦。
对于每一个属性对应的技能,李子名没兴趣看,因为这些技能究竟叫什么名字,通常只是技能炫还是不炫,此时已经不重要了,重要的是你本身的综合身体素质。
同时综合身体素质还决定了你战斗的持续时间,这个就有一个叫做真力的东西,这种东西的多少支持着你的战斗持续能力,如果真力用完了,枯竭了,你就只能退出战斗,或者即使利用物品补充真力。
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