召开的游戏掌机第三方游戏开发者大会,其实并没有太多内容,就是召集有意愿为掌机开发游戏的游戏厂商们,公布一些第三方游戏开发的合作模式,以及做一些疑难解答而已。
而且跟第三方游戏厂商的合作条款,其实也是参考了任地狱的权利金制度,只不过沈华没有像任地狱那么苛刻。
沈华照抄了任地狱权利金制度的几个核心,像是要对游戏进行审核,游戏收入给兴华电子分钱,以及卡带生产和销售必须走兴华电子和unreal游戏公司的渠道。
这几个条件是没法改的。游戏审核就不必说了,雅达利的教训也才过去了不到五年。
游戏收入要给兴华电子分钱也很正常,毕竟这是兴华电子的游戏平台。
而有些卡带的生产和销售必须走兴华电子和unreal游戏公司的渠道则是无可奈何的选择。毕竟这年头又没有联网功能,沈华不把卡带的生产和销售掌握在自己公司手里,否则游戏收入分成也无从谈起,鬼知道那些第三方游戏开发者到底生产了多少卡带,又卖出去多少卡带,难道沈华还派人去商店盯着第三方游戏开发商销售吗?
而且之前任地狱的红白机,也发生过第三方生产的卡带插不进主机导致游戏软件被找回的事件,任地狱也为此背了黑锅,差点被消费者的投诉给淹死。
这样的教训摆在前面,沈华自然要杜绝类似的问题发生在自己的掌机上,所以就学着任地狱,自己把控游戏卡带的生产和销售。
不过相较于任地狱,在其他方面,沈华的掌机给第三方游戏厂商开出的合作条件就宽松多了。
首先,卡带生产价格就正常的市场价,不会跟任地狱一样,第三方游戏厂商的卡带生产价格是自家的两倍,甚至沈华将卡带生产放在华国国内,生产价格还要比外面便宜一点。
其次,掌机也不会要求第三方游戏厂商的卡带生产必须全额预付生产费和授权费,能有效减少第三方游戏厂商资金压力。
最后,掌机的游戏销售分成也会按照实际销售数据进行分成,不像任地狱那分成直接是按第三方游戏厂商预估的销量来收的。
打个比方,第三方游戏厂商在跟任地狱合作时,预估游戏的销量是一百万,但是为了预留一定的缓冲余地,往往会预定一百二十万份游戏卡带。然后任地狱以一百二十万的销量来向第三方游戏厂商要分成的,根本不管对方到底能卖出去多少。
这就非常过分了,也是让第三方游戏厂商对此恨得牙痒痒的。但是没办法,谁让现在主机市场就任地狱这一家游戏平台,大家伙为了赚钱只能认了。
而现在沈华要拉拢第三方游戏厂商为自己的掌机开发游戏,那自然要吸取教训,不能跟任地狱一样敲骨吸髓般的对待第三方游戏厂商,不然只要出现其他掌机平台来拉拢这些第三方游戏厂商,他们可能扭头就走,就跟后来索尼去任地狱那挖墙脚时一样。
所以沈华也是在能让步的地方都尽可能让步了,估计其他开发掌机的厂商,再开条件估计也跟沈华的差不多,再让就没法保证平台健康运营了,落得雅达利一样的后果都很有可能。
本章未完,点击下一页继续阅读。