我,游戏设计师,业界天花板!

第682章 这游戏只有一只怪?

“没事,兄弟们,下一次主播一定能成功!”

寅老师给自己打气。

弹幕此时乐呵了。

“这句话我已经听了十七次了”

“寅老大,不行咱们绕过去呗?听别人说可以直接跑的”

“猪鼻主播,一看就是《只狼》玩多了,《黑神话》要打进攻!!”

“已经在直播间一小时了,不懂就问,这游戏是不是只有这一只怪?”

……

本来已经觉得观众们的恶言恶语,已经伤害不到自己了。

但是看见“是不是只有这一只怪”的时候,寅老师还是破了大防。

“尼玛!!!”

“老子与大头娃娃不共戴天!!!!”

……

……

《黑神话:悟空》上线2小时。

【幽魂】杀疯了。

一个头槌,一个拍地,一个冲击波。

把无数猴子杀到哭爹喊娘。

短短一小时的时间里,无数玩家破防。

“这玩意放地图入口是干嘛??当保安???”

“里面的BOSS:猴头外卖啥时候到?天命人:门口保安不给进!”

“三掌干碎大圣梦!!”

“设计这怪物的是人??@设计师凌潇”

“有人跟我说先去打广智,打完就很好打大头,结果我被两个BOSS轮流虐了一下午”

“楼上+1!!”

“哎,主角应该是大圣,可我只是一只马喽……”

“马喽也太真实了!”

……

……

现阶段的玩家,玩的水深火热、死去活来。

原因很简单。

技术菜的,没接触过魂系游戏的,被虐是常态;

技术好的,接触过《只狼》的,又容易被攻防思路带偏。

比如寅老师。

寅老师的操作其实是比普通玩家要厉害的。

若是没接触过《只狼》,有很大可能性已经攻略幽魂了。

可偏偏,《只狼》的攻防思路对他影响太深。

一到打BOSS就想着你一刀我一刀地打铁。

《只狼》讲究出招、破招,像回合制一样,主打一个不贪刀。

而《黑神话》却恰恰相反。

就是得主打进攻,敢去贪刀,才可能打出更加凶悍的表现。

比如把无数玩家打破防的幽魂。

其实跟他站撸,一套轻棍能把他的招式打断、打出硬直,甚至打到倒地。

这是大部分玩家在刚接触时,想都不敢想的事情。

利用好这个硬直和倒地,再配合上定身术。

幽魂也不过是一个血条厚一点的小怪而已。

从这种角度来看,幽魂确实是一只让玩家了解快慢刀、进攻、僵直等机制的入门怪物。

在凌潇前世,《黑神话》横空出世之前,还有一款火爆全世界的魂系游戏,《艾尔登法环》。

其中开局有一只叫做大树守卫的BOSS,挡在新手村门口,让无数新玩家道心破碎。

很多玩家都把幽魂称作大头守卫。

当然,以攻略难度而言,幽魂其实比大树守卫差得远。

不过凌潇倒是觉得,大树守卫这种概念还是挺有趣的。

择日把《艾尔登法环》搬上来,让玩家们全盘接受一下这个概念或许也不错……

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