随着活动限制的解除,寅老师获得了角色的控制权。
“跟二郎神单挑……我吗?”
寅老师眨了眨眼,而后兴奋起来。
“卧槽!我特么齐天大圣,我怕个锤子!!”
说罢,他挥舞起手中的金箍棒。
此时他的角色,是齐天大圣本体。
对于金箍棒的熟练度早已到了出神入化的地步。
他轻轻挥挥手,金箍棒就花里胡哨地在他手中翻转几圈,背在身后。
VR游戏的战斗动作设计系统,十分先进。
玩家的战斗意图会被精准捕捉,然后顺着玩家的肢体动作,做出符合角色的行动。
有了前世那些前辈的动作设计经验,凌潇给大圣设计的动作模组,“大圣味”十足,代入感高的可怕。
面前的二郎神缓缓挪动着脚步,嘴中不停放着垃圾话。
寅老师很清楚,现在是教学关卡。
他开始测试起游戏玩法。
“这是攻击,这是蓄力……呃,格挡在哪里??”
寅老师有点懵。
为了玩好《黑神话》,他在《只狼》里苦练了一个月刀法。
因为凌潇曾公开说过,《黑神话》是战斗难度较高的魂系玩法。
但是……
在《只狼》中最为关键的格挡,他在《黑神话》中竟然找不到相关操作。
“魂系游戏的精髓不就是格挡吗?没有格挡……??”
寅老师有点懵。
他的战斗系统中,有普攻系统,蓄力系统,法术系统,闪避系统……
却偏偏没有格挡系统。
还不待他继续探索,对面的二郎神已经攻了过来。
寅老师条件反射地翻滚躲过。
冰冷的刀锋,擦着他的头皮而过。
在他身后,留下一道残影。
蓄力系统的棍势槽,猛地涨了一截。
“完美闪避的话,可以涨这个叫棍势的数值……?”
寅老师很快反应过来。
趁着二郎神进入攻击后摇的时间,他反手一套丝滑小连招戳了上去。
大圣的动作模组相当优秀。
在VR系统的渲染下,打击感爆棚!
“铛铛铛!”
极具大圣风格的打法,让寅老师变得热血沸腾起来。
弹幕瞬间刷屏。
“卧槽!猿神!!”
“让欧美那帮设计师进来看看,什么叫打击感!什么叫动作设计!!!”
“就猴哥这动作设计,给别的设计师一辈子也搞不来……”
“太爽了!这就是文化输出啊!!”
“老大快试试法术!”
……
粉丝们泪目,寅老师的内心又何其不是万般感慨呢?
多少年了。
从未有人,把独属于华国风格的游戏,搬到这个高度。
国内风头正盛的刘紫金,虽然游戏好玩,但是只有国内吃得开。
但是凌潇的游戏不一样。
《黑神话》做的太牛逼了!
他可以肯定,哪怕是那帮从来不看好国内文化的老外,也要被猴哥狠狠折服!!
“我靠,蓄力动作这么帅?”
寅老师刚一蓄力,就发现自己手中的金箍棒上,闪烁起红色的光晕。
蓄力槽里的棍势值,跟着飞涨。
“喔!我明白了……”
“普攻伤害低,但是出招快,而且命中可以获得棍势……”
“完美闪避也可以获得棍势……”
“棍势值越高,伤害越高?”
寅老师自言自语道。
随着棍势积攒满三颗凹槽,寅老师选择出棍!
“二郎神,给爷死!!”
寅老师大喊一声。
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