我,游戏设计师,业界天花板!

第320章 一小时新手教程很过分吗

“有没有一种可能,现在《荒野大镖客2》的游戏进程,还在新手教学阶段呢?”

就在这时,凌潇拿着话筒突然开口道。

系统道具的能力何其强悍,周围人的目光纷纷集中过来。

“你……你在开什么玩笑?一款游戏的新手教程需要做一个小时?你在侮辱游戏吗?”

凌潇的突然出现让张轼寒有些猝不及防,迅速调整好气势回应道。

“不正常吗?你的新手教程只要十分钟,是因为游戏内容本身也不要30个小时去通关。”凌潇一字一句,句句紧逼:“而我的游戏,需要上百个小时去体验……请问,这一个小时,它值得吗?”

“再者,何为开放世界?只是非线性的任务就是开放世界?”

“答案是,自由。”

“自由地体验一个故事,或者一个世界。”

“所谓非线性,只是展现自由的手段之一,绝不是全部……”

“当然,如果非线性任务和随机事件是你们肤浅的评判标准,那么我可以提醒你,《荒野大镖客2》里的随机事件和NPC,超过了一千种。”

“新手教程结束,走出雪山之后,我希望你的游戏,能比《荒野大镖客2》更自由。”

“三天之后……”

“我希望你,还能再像今天这样,笑着去评价我的游戏。”

……

……

跟着王青处理完公事后,凌潇再次回到住处。

对于刚才在展馆所遭遇的,张轼寒和评测员的抹黑,他早有预料。

在前世,《荒野大镖客2》的开头就是一个饱受诟病的点。

动画、过场、聊天……

对于那个时代其它快节奏的游戏来说,显得有些冗长。

尤其是每一段任务的开头,只能跟着任务NPC一起慢悠悠地骑马,对于一些急性子的玩家来说,纯纯的折磨。

但是,当玩家们玩到尾声,再回头看时,会猛然发觉——

这段雪山营地的新手教程,真的非常重要。

每一次出任务,都会加深自己和帮派成员中的羁绊。

当帮派里每一个角色的形象,慢慢立起来之后,之后的结局才更加耐人寻味。

以凌潇目前的能力而言,他完全有能力将加快《荒野大镖客2》的开头节奏。

但他不打算那么去做。

前世《荒野大镖客2》时常被人诟病,节奏太慢,销量不行,以至于很多云玩家以讹传讹,表示这游戏不适合大众口味。

但这个“节奏太慢”和“销量不行”也要看跟谁比。

和老前辈《GTA5》比起来,四千多万的销售量确实少了些,但已经是游戏销量史榜上有名的庞然大物了!

在那个时代,各种质量爆炸的快餐作品频出,《荒野大镖客2》的开头确实会给自己带来劣势。

但以这个世界的游戏质量而言……

哪怕《荒野大镖客2》再慢一点,也丝毫不影响它即将统治开放世界游戏的事实!

玩家们走出雪山,踏入西部的那一刻。

便是《荒野大镖客2》的封神之时!

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