僵尸毁灭工程:启示录

第23章 反攻

几分钟时间就绕过陷坑来到了林欣和佩顿面前。

蒂梦妮娅气喘呼呼的,林欣赶紧让她上了车,把车向北方开出了百米,这才把车停下,透过林带的缝隙观察隔着一整块田的尸群。

“林,我想我知道剩下的丧尸去哪了……”,蒂梦妮娅平复了一会后,跟林欣说。

“什么?”,林欣还在紧盯着尸群,在这个位置他们啥也听不见,只能通过观察丧尸群的动作判断是否成功吸引到他们。

“我说,我想我知道剩下的丧尸群都在哪了!!”,蒂梦妮娅看见林欣好像没听进去她的话,提高了一点声音。

这该死的近视!看远处东西真是不方便!要是能找到一副眼镜就好了,林欣费劲的用自己200度的近视眼观察远处的尸群动向,脑子里这样想。

而且他们一行人的装备实在是不齐全,虽然生活水平还行,但是望远镜、六分仪,地图、指南针什么都没有,虽然自己能分辨出来大致上自己在游戏地图对应的哪个地区和方向,但详细地图是没有的,只能从记忆之中搜集。

“哦!他们动了!”,说话的是佩顿。

远处的聚集在公路和田野上的尸群应该是收到了闹钟的吸引,已经开始超北方移动,几乎整个田野尸群,和小半个汉堡店尸群都收到了吸引,它们裹挟着一些零散的丧尸,甚至还牵拉着加油站的小股丧尸朝着朝着蒂梦妮娅放下闹钟的草垛移动。

林欣的心提了起来,千万别提前引爆,千万别提前引爆!!

他死死的盯着尸群,短短15分钟,好像一天那么长,闹钟的影响范围有限,但是看那黑压压一片,林欣觉得的可能那点酒精不太够用,这是至少有300只丧尸的尸群。

蒂梦妮娅也不再说话,她也和林欣一样,开始死死的盯着尸群移动。

如果你看见尸群移动,会惊讶于这些丧尸们怎么表现得就像是活人的陆军战斗一般。

最先到达目的地的,往往是斥候和精锐的侦察部队,也就是那些跑尸,他们负责标定目标,去纠缠、牵制甚至是推倒目标。

随后慢慢的、陆续抵达的则是部队主力,也就是那些走尸,他们负责攻坚,撕扯、啃咬难啃的骨头。

最终,把敌人歼灭,吃干抹净。

没有人愿意面对一整支部队,也没人能抵抗一整只尸群。

跑尸最先抵达闹钟,围在那里,直到后面的丧尸也走到了这里,等到闹钟停止。

随后他们在那里停留了一会,那是林欣刻意留下的闹钟空窗期,让丧尸尽可能的聚一聚,这一小段空闲时间利用丧尸群的“向心力”,就是要让它们修整修整,好有力气再次发起攻击。

在林欣的翘首以盼和殷切希望之下,燃烧陷坑的确没有提前引爆,但是那尸群是越聚越多了,从加油站牵拉来的丧尸有点多,逐渐的让修整中的尸群越发臃肿,林欣感觉这数量怕不是已经有500只了,加油站的尸群肉眼可见的正在变少。

“我糙,会不会太多了?”,佩顿怕怕的说到,他整个人趴在驾驶舱顶棚上,一条胳膊扶在窗框上,脑袋伸得很长,正和探出身子的蒂梦妮娅脑袋并排放着,紧盯着远方的尸群,他小声的嘟囔了一句。

蒂梦妮娅打了他一下,“不许说脏话!”。

“嗷!很痛!别再打我的头了,会变傻的!”,佩顿又被他妹妹教训了,但他也很快恢复了安静。

林欣从驾驶位的窗户探出身子,三个人一起朝着南边看过去。

此时正是下午2点多点,太阳正烈,今天天气晴朗,空气质量很好,似乎那些化工合停业之后,一直没有下过雾了,林欣他们能看的很清楚。

这时候,那个刚刚聚拢起来的尸群又开始动了起来,正是朝着燃烧陷坑的位置进发的!

第二个闹钟起效了!

作为丧失先遣队的跑尸们听见动静之后直接就开始撒丫子狂奔,在干燥的田野上刨出一阵尘土,起码有数十只丧尸几分钟内就已经把林欣挖掘出来的陷坑挤得水泄不通了。

就像是先让先锋队探查清楚情况并且控制住局面之后姗姗来迟的攻坚部队一样,后面的占据绝大多数的走尸才在几分钟后逐渐来到了陷坑处。

已经完全看不到陷坑内部的情况了。

现在一切都已经按照计划的那样实现了,剩下的,全靠那只用来做延时引信的火折子。

希望它会点燃林欣泼洒在燃烧瓶堆?的酒精。

林欣他们就在那里提心吊胆的等待的着,但是尸群里面一直都毫无动静,一直等到太阳把三人都晒得烦闷起来。林欣看了一眼手表,发现都已经两个小时了,现在是1993年,7月29日16点35分。

“失败了么?”,蒂梦妮娅看见林欣失望的表情和看手表的举动,问道。

“唉,明火延时引信还是不可靠的……”,林欣回答道。

“所以是没点着么?”,佩顿问,“要不,我去丢一……”。

“不行!”,林欣即刻回答道,不能冒着这么大的风险。

挖了坑,还得人工引燃,这不是脱了裤子放屁么?

“先回去吧,或许之后能找到可靠的引信……”,林欣说道,说着就把车发动,准备开回去。

“WTF!?快看呐!”,蒂梦妮娅爆了一句粗口,指着南边尸群叫到。

“……”,佩顿古怪的看了一眼蒂梦妮娅,瘪着嘴没说话。

林欣也停止自己转动方向盘的动作,朝着南边的尸群看去。

它们在骚动。

林欣所处的位置距离那个陷坑至少也有300米,所以他们先是看见了有些东西从尸群最中心被抛上高空,洒在了尸群脑袋顶上,随后才听见了微弱的一声爆响。

在阳光充裕的下午,林夕等人没有见到那些明显的、幽蓝深邃的酒精火。

而是看见了尸群身上的穿着的石化纤维衣物燃烧腾起的黑烟。

火折子本来是保存火种用的东西,再不济也能保存上几十分钟到几小时,越是紧实的,越是保存时间长。

林欣做的那个虽然不够紧实,但是防火布起到的作用可比扎紧还要重要。

因此,火折子引信整整烧了个两小时!

“哈哈哈哈哈!烧起来了!烧起来了!”,佩顿兴奋地站起身,在车斗上蹦蹦跳跳。

林欣也笑了起来,三人就在这里一直看着丧尸们燃烧,一直看到傍晚时分。

林欣问到了肉香味,佩顿和蒂梦妮娅也闻到了。

很香很香。

没话说,给大家分享一张烤地瓜的图,希望不会影响大家食欲

蛋白质中的氨基酸在高温炙烤下会产生美拉德反应,变黑,脱水,产生类黑精和拟黑素,其中也会产生各种芳香醛和烯醇胺。

香气就来自于美拉德反应中产生的各种芳香醛。

这本来是让人食欲大动的气息,但是林欣他们却只感觉反胃。

随着燃烧的进行,林欣他们能肉眼就看见火场中猛烈燃烧的丧尸们了,他们身上的衣物和酒精充分混合,燃烧产生了桔红色的火光,从尸群中心,逐步蔓延到边缘。

然而丧尸们却毫无畏惧,即便是内部的丧尸被烧的蜷缩起来,成了碎渣,他们也要迎着火焰挤到最中心去,去抚摸去触碰那些引起他们唯二还在运作的感官之一:视觉注意的明亮的火焰。

前面已经说过,丧尸只有视力和听力两种感官,虽然一部分懂得趋利避害,比如说躲避阳光和畏惧雨水,不会踏入河流。可是火焰,火焰不知道为什么不被丧尸们认为是“害”。

林欣不是专家,他只能通过自己在河畔镇斯皮福餐厅天然气爆炸的所见所闻得知丧尸们的特性。

在僵毁中,游戏内的丧尸特性是可以进行调节的,并且丧尸一度十分强大。

比如说在远古版本中,丧尸曾经拥有一个可以由玩家开启或关闭的特质:“寻血猎犬”(不是那个布罗特亨德尔!)。

这个特质可以让丧尸拥有嗅觉,会主动追逐那些受伤、流血的幸存者们,带给幸存者们更加强大的压迫感。

这个丧尸特质将会逼迫玩家必须需要更加小心谨慎,而且绝对不能受伤,或者在受伤情况下行动,给玩家增加许多困难。

但是后来,可能是因为这一特质会极大的拖慢玩家的游戏节奏,让本来就慢热的游戏过程再度拉长,所以小浣熊将这个特质词条注解掉,不再生效。

在目前的41.7版本中,丧尸也是可以调节各种属性的。

诸如跑尸比例,丧尸受击特性,是否存在开门、跨栏本能,腐烂削弱等等,都是可以调节的。

你可以自定义出一个完全属于你想象中的那个世界末日,以及丧尸。

丧尸们可以是永不腐烂的特殊存在,不会随着时间推移变得弱,也可以是能光合作用的怪人,在你的设置下几个月后变得更加耐打。

丧尸也可以是猫一样的贱皮子,天生讨厌“掩体”,不管你造了什么都要上来破坏一番。

丧尸还可以聪明的在建筑物内寻找你,然后把你像是黄桃罐头里的桃子瓣一般打开门、掏出来吃掉。

以及一些非常离谱的可调特质:“鹰眼”,“顺风耳”。

丧尸比活人看的还远,风吹草动都会让丧尸警觉,也就是惊变28天、僵尸世界大战里那种超人丧尸。

这些选项一般只有超级生存大佬们才会去碰,但是却让僵毁有了更多挑战,更多可玩性。

林欣所见到的丧尸们,实际上就是默认状态下的普通丧尸,并且有一定比例的跑尸。没有太过离谱的存在,但那也说不定是林欣没见到。

林欣和斯图亚特兄妹看着那个丧尸群逐渐朝着中心坍缩进去,看着那团从最开始几乎看不见火焰的篝火,到现在冒着橙红色火苗和浓浓黑烟的橙色的碳球。

最开始的坑已经变成了一个向上凸起的丘,还活着的丧尸已经不多了,而站在那丘上的丧尸,也在被灼烧。

林欣忘了,这些都是死人,脱水了一个多月的死人,他们是很好的柴薪。

最初的酒精只起到了一个引燃的作用,后面则是丧尸身上的衣服被烤化,也燃烧起来。

根本用不着凝固汽油弹,每个丧尸身上都穿着大量的石油制品,不是么?

林欣看着那个闪烁着橙光,烧的发亮的人丘,任谁来,都不可能认得出这里面是人。

燃烧陷阱的效果居然出乎意料的好。

林欣组织的,第一次对丧尸们的反攻战,大获成功。

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