河畔镇的警察局布局非常诡异,明明是个不大的警察局,办公桌也没几张,但是枪库却大的要命,给人的感觉就像是个小型的武装部。
不过这其实和诺克斯地区警察们的工作环境有关系,诺克斯地区出了几个城镇之外,几乎全部都是稀疏零散的农场和人口稀少的乡村,绝大部分地方都是空旷无人的森林和草野。只有县路和环诺克斯县高速路穿过这些茂密的丛林。
警察们的绝大部分工作都是在路易斯维尔警察局进行的,那里是标准的美式警察局,可供绝大部分警察们在此办公并且有着能够临时容纳几十、上百个罪犯的警局拘留所。
警察们在平日的工作都是巡逻和处理公文,所以在诺克斯县地广人稀的大片土地上需要大量的中转警察局和充当驿站功能的小警局。
河畔镇的警察局就是这样一个用途的场所,只有一个警官和三个警员常驻,但是也经常会有大量的巡逻警员在这里歇脚、汇报,或者干脆就是在这里武装起来后赶赴案发现场。
几位警员在河畔镇这种小地方已经够用的了,所以才会呈现出办公区和枪库几乎等面积的这种事。
其实很多小镇子和社区里的警察局也是这个样子的,河畔镇的警察局并不是个例。
林欣明明看见了大量武装资源就在里面,鼻子都能闻见火药的芬芳了,可就是看得见摸不着,心情有点复杂。
虽然可以粗暴的拆掉这个钢化玻璃和钢结构保护起来的门,但是林欣手头只有个榔头,显然不可能完成“榔头拆钢门”这一壮举。
林欣只好愤懑的锤了一下门,转身顺着警察局的后门来到了警局停车场,推开门就能看见停在停车场的两辆车。
一辆白色的雪佛兰Caprice警车,一辆橙色的福特Ranger巡林警皮卡。
至于美国林警,嗯……脆莓公园看过么,里面的主角就是林警,美国森林警察和警察差不多,但是更多的职责是森林防火,阻止偷猎以及违法的滥砍滥伐。
可不要真的把他们当成护林员。他们也是警察,有射杀罪犯的权利并且有权搜查、缉捕。甚至是在森林之中发生了命案也往往归他们管,他们平常倒是和城市警察们没啥交集,但大部分和消防局交流密切。
当一个巡林警没有在巡逻的路上吃甜甜圈,反而是出现在了城市警察的警察局门口。
那么就意味着他在森林里发现了林警处理不了的一打以上的尸体或者干脆是得用磅来计算的走私毒品。
但是林欣并不关心这部林警车是为什么来到警局停车场的。
他只知道相比于做了防盗处理的警车,这部福特林警车更好偷。
林欣看看远处斯皮福餐厅仍然愣在原地的大尸群,这些丧尸似乎变多了,数量上已经没法清点了,但林欣最好远离它们。
其实主要还是因为这部林警车辆的车窗开着。
林欣是走到跟前才意识到的,这部车主驾驶车窗完全摇下去了,自己之前从车副驾驶那边经过,竟然没有发现。真是不错的展开!
车!一部车!还是装货非常多的皮卡车!
林欣都是笑着打开这部林警车门的,虽然因为长时间开着门,到这这部车的驾驶位几乎全是灰尘,并且还有些潮湿,但是这都不能映像林欣快活的心情。
在游戏之中,你只需要坐在车上,按下V键,只要你满足1级电工和2级技工就可以在操作轮盘的右上角找到短接按钮。
但是林欣显然没有V键按,林欣坐在主驾驶上愣了半天神儿,绞尽脑汁也想不出来到底怎么才能给车辆短接。
虽然按照游戏的经验来说,技能等级绝对是足够的。
现实,不是游戏,不知到怎么短接,就是不知道。
林欣又有些丧气了,这样子自己恐怕只能去找一台有车钥匙的车才有可能拥有座驾了。
林欣坐在驾驶位又想了想,突然把手套箱拉开,然后失望的看见里面只有一张驾驶证和一个巡林警警徽,随后他又顺手拉动了一下遮阳板,一串3把的钥匙立马就掉在了他腿上。
“哈哈!”林欣拿过那把钥匙,上面有福特的英文标记,就是这辆车的钥匙。
林欣想的果然没错,连车窗都没摇上去的车主,一定只不过是临时停靠,不会拿走钥匙的,车主只是把钥匙随手塞进遮阳板就下去处理他的事情了。
林欣把钥匙插进车锁孔,打开了中控。
油量表上显示这台福特皮卡车还有足足3/4的油,仪表盘上没有任何故障灯,车况非常好。
林欣笑眯眯的把车窗摇上来,拧动钥匙,这台车的引擎立刻嗡隆地启动了。
在来到这个世界已经12天了,林欣终于有了自己的车辆。联想到自己刚来到这里时自己有张驾驶证,说明自己明显是会开车的。
林欣也的确会开车,但那只是会而已,不专业,也不是新手那。林欣也没有“新手司机”或者“超速狂魔”、“专家司机”等各种驾驶类别的特质。开车技能只是普通且中庸。
林欣试着挂了一下档,熟悉了一下这台车的各种调节扭和中控台布局。熟练的分辨着空调、雨刮器以及车顶警示灯的操作按钮,林欣很快便按掌握了这部车的操作方式。
手动挡,离合油门啥的掌握好,林欣已经可以把这台车开动起来了。林欣兴奋的一拍方向盘,这样一台车,足够携带大量的搜刮补给了,就算是林欣目前的临时基地被摧毁了,只要他还有这台车,那他就能够以肯塔基游牧的身份幸存下去。
这可是比这次远门冒险的目标——香烟还要让人精细的收获,这台车将会彻底改变林欣的生存条件,“活下去”在有了车之后不在是追求,而是如何活的更安稳更舒适。
按时林欣也并未得意忘形,虽然车辆的声音并不大,但是如果足够近,丧尸们还是能够听见车辆的引擎声响的,尤其是这种本身消音做的不够好的载货皮卡。
僵毁中,车辆和载具系统做的也是非常详尽,车辆主要分为标准型,经济型和性能型。车上的配件也是这样,引擎、消声器、轮胎等等各种车辆零件都是可以自定义的。
通过车辆信息面板,能够看到车辆目前的各种零件信息。
一辆车说复杂的确很复杂,各式各样的零部件看的人眼花缭乱,但是实际上,一辆车值得注意的地方其实也不多,更多的地方只会影响这辆车的颜值和防护性能。
僵毁中的车辆系统非常详细,不同种类的车辆甚至会拥有不同的车辆信息详单。
林欣下了车,看看四周,并没有被吸引到注意力的丧尸,远处的斯皮福餐厅还是只有面朝餐厅里的丧尸们。
于是他开始放心的检查这辆车,把车辆引擎盖子打开,车辆的引擎、空调压缩机、发电机和各种电线、传感器都暴露在林欣的眼前。
而与引擎盖一起打开的,还有让林欣喜上眉梢的车辆信息详单。
对于一个并不清楚车辆的人来说,这张和游戏内的车辆信息框没什么区别的车辆信息详单浮现在林欣眼前,和他的个人信息框、技能详情一模一样,黑色半透明的对话框。
林欣看了一眼,这是一辆福特的“巡林者”皮卡车,是肯塔基州在1987年开始给林警装备的一种高级皮卡车,有些有钱的州县还会给消防局配备这种车辆,泛用性非常好,能够携带一些工具设备迅速开往低烈度火警现场。
但是在游戏中,这种车被称为骑士D6型皮卡车,商用车类型,有带后厢和不带后厢的两种型号,但显然这里不是游戏中的诺克斯县,而是切切实实的1993年美国肯塔基路易维尔城郊。
只不过叫做河畔镇这个不存在的名字罢了。
车辆信息详单显示这台车的额总体状况是97%,几乎全新。
僵毁给车辆大致上分成了几个部分,来方便玩家随心所欲得进行改造。
首先是车型和零配件型。
标准型是民用的,中规中矩;
经济型一般是拉货车或者干脆就是农用车、工厂和单位配属车,皮卡、面包车、厢货等都是经济型,零配件主打一个便宜,舒适性和性能都很差;
性能型就是最好的车,跑车、赛车和部分民用高级车辆都是这一范畴,零配件昂贵但是性能强劲。
虽然游戏中为了避嫌,将所有车辆都改了名字,但实际上有些经典车辆,你一眼就认得出来。
林欣非常兴奋的看着这台车的各项数据和零配件状况,同时也是在熟悉车辆信息框的用法。
但是他没有注意到,远处的斯皮福餐厅里面好像发生了什么事情,丧尸群在不断骚动着。