鸟儿飞又惊又喜,忙道:
“有次数,有次数。”
说着,又一次进入了5V5竞技场。
这一次,是场地是街道,有不少建筑物做掩体,不是很适合法师发挥。
而且双方刷新在街道不同位置,互相看不到对方所在。
这一次,鸟儿飞不敢自作主张,而是向晨风询问:
“那个……封尘大大,咱们怎么打?”
晨风没有立刻回答,而是环顾四周,很快想起这个地图的地形。
这是一个“田”字形的地图,两队人分别位于两个对角。
搞清楚地形后,晨风指着中间的十字街口说:
“你们去中间,背对背站着。”
鸟儿飞回头一看,4个脆皮法师站在那里不就是找死嘛。
但他又不敢反驳,只能弱弱地问:
“哦,然后呢。”
“然后,见到人喊救命就好了。”
晨风说着,不再理会他们,提着弓去往另一个街角了。
鸟儿飞听到晨风的话,咕咚一声咽了下口水。
他这摆明就是让4个人做诱饵嘛。
但,不做诱饵又能怎么办呢?
很快,4个脆皮法师战战兢兢的走到了十字街口,等待敌人的来袭。
他们4个人看是4个方位,结果一个人都看不到。
不,倒是看到了一个人。
是提着弓到处找人的晨风!
晨风沿着街角逛了一整圈。
而后,他心里有数了。
对方有盗贼,明确知道自己的位置,其他人正在躲着自己。
又逛了一圈,还是没看到人。
他现在可以肯定:
要么对方5个都是盗贼,要么有盗贼跟着自己,然后给队友报位置。
他打开队友频道,问鸟儿飞:“有见到其他人吗?”
鸟儿飞回:“没,只看到你。”
晨风关掉消息框。
他确定了,对方5个盗贼。
很明显,他们根本不想和自己打。
极有可能,这几人是想拖时间,结束这场战斗。
5V5时间限定是20分钟,最后以击杀人数判定胜负。如果人数一样多的话判定平局,每队获得2积分。
这个对对方来说,是最好的结局。
但对晨风来说,相当于平白少了3积分。
他怎么可能接受!
鸟儿飞见晨风始终找不到敌人,也明白对方的职业,顿时有些不知所措:
“封尘大大,接下来怎么办?对方就是躲着不出来怎么搞?”
晨风毫不在意地说:
“不用着急,你们继续盯着,我再找找。”
其实,破局的方法有很多。
比如让法师落单,引诱对面现身;让法师在路口放火墙,通过伤害数字判断人的位置等等。
但晨风这样没有安排,主要是他不想给对面杀人的机会。
盗贼,在背后袭击落单法师是很容易的。
但法师如果集群,盗贼就不敢轻易出现。
问题是,盗贼隐身CD短,持续时间长,通常没有反隐道具的话,极难察觉他们的踪影。
难道盗贼在竞技场就立于不败之地了?
当然不是!
晨风知道,竞技场对盗贼隐身技能有限制:
总隐身时长不能超过10分钟!
十分钟后,就是海水退潮的时候!