如何判断一个玩家的强弱?
更高的等级?那只是代表着更高的属性而已,但如果说一个高级的玩家肯定强于低级的,那谁都知道只是笑话。
基础(属性)、增幅(职业)和输出(技能与装备)三位一体,共同组成了一个玩家战斗力的铁三角,更是三座无上限的通天塔,三者相辅相成,最终决定了玩家的强弱。
相比之下,项北的属性肯定是要优于“赤凰”尹格娜的,作为前所未有的SSS级职业,高额的基础属性加成搭配上他的职业被动,使得项北有着远超其他玩家的基础属性。
但是在转换,也就是职业方面,项北却并不怎么占优。
虽然说职业带给他相当高的基础属性,但是项北却缺少相应的增幅手段,这也是许多‘生活系’职业的玩家所不被大多数公会看到的一点。
基础(属性)、增幅(职业)和输出(技能与装备)的铁三角,都是基石和乘数,最后的乘积才是完整的战力。
而生活类职业的玩家在增幅这一方面却先天比别人缺少了一块,这也导致了这些生活类职业的玩家在相同的投资(基础和增幅)的情况下,最后的战斗力却比别人要少,一来二去,就很少会有公会愿意接受生活类职业的玩家了。
当然,相应的生活类的职业通常会对其他两个因子有所提升,但是战斗力的计算是一个三因子的乘积。
大部分情况下,自然是三者越大,最后的乘积结果才会最大。
同样是总数为9的因子,3x3x3肯定是要大于4x1x4的。
不过当你的因子足够大的时候,类似于项北这样的情况,就无法套用到这个公式里面了。
加入在新人赛中的参赛玩家,他们的铁三角因子的总数是9的话,项北的基础(属性)值差不多就有9了,你是3x3x3最大27,项北则直接是5x2x3,怎么比?比不了的!
而作为种子选手的“赤凰”尹格娜,她的增幅(职业)肯定要比项北这个生活类玩家要高,但能高出多少,有没有项北的基础(属性)那么高,这就是没办法确定的了。
在铁三角中两人的比较都是一胜一负的情况下,那么决定双方这一次对拼结果的,就是二人的输出(技能与装备)的差距了。
当然,这些都是纸面上的数据,真正打起来的话,决定强弱的还是看玩家怎么驾驭。
毕竟纸面上的战斗力并不能直接影响双方的胜负,手持手枪的婴儿和手持木棍的成年人来决斗,虽然不排除有特别走运的情况出现,但是大多数的结果都是可以预见的。
如果是青少年和成年人那就要另算了。
而此时,交战的双方已经完成了各自技能的蓄力,赤凰周围的火焰开始聚集了起来,手中长剑嗡鸣一颤,璀璨的火焰光芒照亮了整个战场。
“火舞……旋风!”
天空上,娇喝声落下,恐怖的能量波动终于是暴动而起,一道炽热的火焰迅速旋转着,犹如一片旋涡,朝着着项北狠狠地砸去。
随着热量的不断积聚,整个天空都被火焰给染成了红色,火光照亮了整个场地,仿佛太阳降落凡间,其所过之处,空气在高温中扭曲了起来,发出滋滋燃烧的声响。
“是火舞旋风!尹格娜居然使用出了这一招!”
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