忙完网吧今后的建设与二手硬件市场事宜,顾倾如打来电话,原来,CS1.5遭到盗版破解,目前破解版已经遍布网络,小猫游戏盒的日活人数仅是靠下载工具支撑。
玄鱼早就预料到会有这么一天,但没想到会那么快,距离CS1.5正式发布还没有到一个月,破解版竟然就出来了。
CS1.5本质就是模组游戏,在网络上几乎就是裸奔状态,尽管顾倾如的技术团队对CS1.5进行了编译和网络协议构建,不过,在更高级的技术面前一样形同虚设,这点,玄鱼深有体会。
面对这款不算大火的枪战游戏遭到快速破解,玄鱼就清晰认识到龙国目前的游戏环境,许多玩家实际不会在意游戏是哪个公司制作的,他们只会在乎好不好玩,另外就是花不花钱。
单机买断制游戏远没有网络游戏挣钱,这是玄鱼一直以来的看法。
不过,目前还没到抛弃CS1.5的程度,顾倾如的公司在业内不算出名,在玩家群体眼中,更是闻所未闻,如果将游戏制作的概念传达到玩家耳中,那么对顾倾如来说,利远大于弊,这就和粉丝效应一样。
想到此处,玄鱼建议顾倾如将下载工具开启付费使用模式,开始消耗顾倾如长久以来积攒下的口碑,口碑固然重要,但远没有钱来的那么实际。
无论是钱还是人们对具体事物的看法,都能通过不同的方式来获取,所以,用良好的口碑来换取当下顾倾如急需收集的资金,尤为重要。
付费下载概念先前玄鱼就对顾倾如说过,只是尚未投入使用而已,比特流协议实际上来讲并没有技术难度,在顾倾如没有做出云端存储之前,他们运营的这款下载工具真正投入资金微乎其微可以说得上忽略不计。
创新中文网的建设和运行都需要资金维护,即使已经有了一定收入,在面对公司多方面支出的情况下都是入不敷出的状态。
为了活下去,顾倾如不得不执行下载工具付费计划,并且采用的不是计时制,而是次数制,就是说,无论你下载容量多大的东西,单次就消耗你单次的次数。
这么做,大大增加了买家的支付成本,尽管有团队想将小猫游戏盒中的下载工具破译出来,但都无法冲破玄鱼设置的安全网络。
在付费功能启用后,小猫游戏盒的日活人数极速下降,虽说都在顾倾如的意料当中,但仍是心痛这些消失掉的用户,不过,失去的东西也会有其他东西弥补,那就是平台收益。
有些用户是下载大户,单次下载的金额并不贵,设定为0.5元,从后台观察数据,顾倾如能看到付费充值了的用户的具体信息,平均下来,每人一天的产生的消费控制在5块钱左右。
甘愿付费使用的用户仍是少数,幸好前期经过网民的自发宣传有了一定量的基础用户。
最终,还没付费前的使用人数为30万,在开启付费模式后,还在使用的人数为3万,缩水10倍,可带来的收益却能到达十五万之多,远远超出顾倾如的想象。
她深知这是人口红利带来效果,不过在未来发展面前,她仍旧处于迷茫状态,她没有可创新的技术,而且,玄鱼还没有给她回复。
并不是玄鱼不关心顾倾如的发展,而是她要考虑的事情需要从多方面出发,步子迈得太长容易在栽跟头,眼下,网民并没有意识到顾倾如在割他们韭菜。
付费模式的启动遭到骂声是正常,一些言论比较难听,就好似我用免费我有理,而完全没有想过,运营项目的作者也是要吃饭的。
为了压下网络言论加深更多玩家对顾倾如公司的印象,玄鱼决定引入电子竞技概念来对龙国的游戏玩家进行洗脑式宣传。
而作为电子竞技的敲门砖,CS1.5无疑非常合适,其基本比拼玩法有两种,一种是团队竞技,另一种是爆破模式,爆破模式更受到技术性玩家的喜爱。