《玩家守则》里虽然规定了玩家之间不能私自械斗,但有解决不了的问题时,是可以申请清算决斗来解决矛盾。
刘远航之所以设定这个机制,是因为他知道总有些问题不是靠嘴巴能解决的。
如果一味的强行禁止只会让事情的矛盾越积越深,当实在忍不住爆发的时候将会造成更大的损失。
所以刘远航干脆提供一个平台,让双方用最极端的方法解决问题,而这个平台就是清算决斗。
由于问题都已经闹到清算决斗上来了,刘远航也清楚双方的矛盾已经到了不可调解的地步。
这一架肯定是要打的。
所以,刘远航也没给清算决斗设定什么硬性的申请条件。
而这就成为了玩家们卡BUG,进行PVP的手段了…
整个流程很简单,想要PVP的两个玩家直接向刘远航提出决斗申请。
至于决斗原因嘛,随便填一填就行了。
玩家们最常用的原因是“因一点信用点产生了不可以调解的矛盾”...
而双方的赌注就是那一点信用点…
当第一次看到这样的决斗理由时,刘远航明白自己是被卡BUG了...
老子设定出来解决矛盾的机制是你们这样用的?!
刘远航感觉又好气又好笑。
虽然如此,但他并没有否决这份申请。
所谓堵不如疏。
刘远航也明白,只要是网游,而且还是以战斗为主的网游,玩家之间的PK就很难避免。
而且刘远航也并不反对玩家之间正常的PVP,毕竟有竞争才是好事,有竞争玩家们才能卷起来。
刘远航反对的是玩家为了自己的利益而故意去攻击其他玩家的恶意PVP。
这样的话谁还给他搬砖?
直接去抢劫其他玩家的努力成果得了。
有些游戏为了留住氪金玩家就会纵容这种恶意的PVP,甚至还为这种恶意PVP创造条件,让普通玩家根本没有生存的空间。
那些公司之所以敢这么做,是因为他们知道普通玩家哪怕基数再大,但玩游戏一年所充的钱可能还没氪金玩家一天充得多。
对于无法创造收益的普通玩家,游戏公司自然是不会管他们的游戏体验,氪金玩家才是游戏公司的服务对象。
简单点说就是,用薪创造快乐,没钱玩NMB...
而在刘远航的“游戏”里,占绝大部分的普通玩家才是刘远航服务的对象。
刘远航并不需要对于他来说毫无意义的金钱,而是需要劳动力帮他干活。
也因如此,刘远航才一直尽力维持着一个能让普通玩家生存的游戏环境,满足所有玩家的合理需求。
所以,玩家们想PK而已,准了!
至于决斗造成的损失,这和玩家后续产生的价值相比根本不算什么。
PVP多少会分出个输赢,比输的一方肯定会为了再次挑战胜者而努力的变强,而变强的主要途径就是为刘远航干活...
干得越多,变强得越快。
因此,准许玩家之间PK也算是激励玩家努力肝的手段之一…