正面战场,D区、H区也已经结束了战斗。
不出意外的,加上C区、Y区,总共四只虫王的死亡,四个黑雾虫门的消散。
将领们有非常充分的把握相信这个猜想是对的。
在这种情况下,战略方针被改变了。
“原先方案不变,各玩家军团分团击杀虫群。”
“如果所在虫门出现了虫王,务必第一时间上报,然后集中力量,击杀虫王!”
他们要一座座地解决掉虫门,让虫子们失去后援之力,彻底打赢这场仗!
已经有情报消息指出,虫子们的等级和实力会随着时间的推移而变得更高更强,直到虫王出来的时候达到一个新的高峰。
而虫王出现之后,虫门也基本不会再“吐出”虫子。
就像是两军开拔,将军都在最后方,不到最后时刻不会轻易出来一般。
因此,在虫王一出来的时候就击杀掉它,不仅是在断虫子们的后路,也是在最大程度地限制虫子们的实力。
刷分!
每一只虫子被击杀掉之后,玩家都会获得积分。
而虫王已然是最后一只虫子,杀了它足够刷全一座虫门的所有积分了。
而如果不第一时间击杀掉它,推迟下去,虫子们只会越来越难杀。
华夏区目前出现的四只虫王,均已被成功击杀。
积分也或多或少地被刷了个大半。
没有刷全是因为华夏玩家们此前不知道这件事,漏掉了很多溃逃的虫子们没有杀掉。
但仅仅这样,阵营积分榜上,华夏仍旧遥遥领先于其他国家!
阵营积分榜。
第一名,华夏,约三亿两千五百万分!
第二名,美利坚,两亿九千万分!
第三名,毛熊,两亿八千四百万分!
第四名到第六名分别是:英吉利,阿三国,霓虹。
前四名其实没有什么值得称奇的地方。
美利坚、毛熊、英吉利等国,皆是世界实力数一数二的国家。
而华夏和阿三国,是因为人口基数多,玩家人数也多。
而且华夏区游戏面积大,虫子数量也多。
加之上面精明地提前布局,召集自由玩家集中力量办事,效率更是比其他国家高到不知道哪里去了。
类似美利坚等国的玩家们散漫惯了,各自为战的情况还有很多,效率就差了一点。
而阿三国,纯粹就是靠着和华夏相差不大的玩家人数来拼了。
阿三国的玩家各自为战的情况更加严重,但无奈他们“开了挂”,积分还是冲了上来。
值得一提的是第六名的霓虹。
人口相对少,游戏面积也小。
但是他们还是冲到了积分榜的第六位,可见野心不小,实力也不容小觑!
......
《起源》,华夏区。
四只虫王过后,第五六只虫王姗姗来迟。
而后又被迅速击杀。
情况就是这样,局势简单明了。
不到一个小时,全球所有国家,不论大小,都通通知道了这件事情。
“华夏证实虫王与虫门生命连为一体!”
“击杀虫王,即可摧毁虫门!”
消息是华夏官方放出去的。
虫王不仅在华夏有,在其他地方也会有。
只要其他国家阵营杀过一次虫王,他们很快也会知道到底是怎么回事。
事实上,美利坚、英吉利、法兰西等国也已经杀过虫王了。
他们缺的是更多证据,来支持自己的猜想。
既然如此,何不做个好事?
既能收获一波感激,还能保证整体战局的稳步推进,保证版本更新之战的最终胜利。
当然了,消息肯定不会是第一时间放出去的,尽量延迟。
这一延迟,就让华夏在积分榜第一的位置更加站稳了一点。
却又让其他国家无可奈何。
有本事,你也自己在这么短时间之内杀五六只虫王来看看啊!
......