镜头都转不过来!
然而一些精彩镜头还是会流传出来的,经过系统之手,交由各国的裁判们。
当然了,之后再流传出来的镜头是否依然精彩就因人而异了。
出于对自家阵营的潜力种子们的保护,各国当然是有所挑选地放出所谓的精彩镜头了。
至于雁司夜的。
对不起,他表现得太普通了,没有他的镜头。
海选阶段是这样,而正赛阶段则不是。
经过了极其严苛、残酷的淘汰之后,剩下来的玩家们人数少了非常多,而是可以说都是实力强劲的。
因此正赛阶段将会采用直播,主要由系统负责。
观众们有两种模式可供选择。
一种就是分屏模式。
在这个模式下,他们依旧可以做任务、打野怪、欣赏风景什么的,只不过视角里会有一部分显示比赛内容。
另一种则是完全沉浸模式。
直接把观众传送到观赛区!
围绕着具体的比赛场地,一层一层螺旋式上升的类似罗马竞技场的观赛区已经被建立好了。
但场地毕竟有限,不能容下所有观众。
所以,除非是组队状态下选择传送观赛,否则每一个观众都会随机看到周围的其他观众。
有可能你看到一个人坐在你的旁边,而在那个人的眼里,看到的旁边的人不一定是你。
对于同一场比赛,场地是固定的,观赛区也是固定的,但是观众则是随机的!
这是游戏系统的伟力,也只有在游戏里,才能够做出这样的,全球玩家,同一时刻,全部在场,一起收看比赛的景象!
不过选手们上场有先后,但比赛没有先后。
想看哪一场比赛,想看谁比赛,只能是由观众自己去决定了。
游戏系统只负责传送到位。
......
第二天,万众期待!
“快看,那是什么!”
在所有玩家的惊呼声和目光注视之下,天外飞来一颗巨大的陨石!
它高速朝着大地飞来,经过大气层和大气的剧烈摩擦,使其产生了明亮的尾炎和极高的温度!
就在即将砸中大地的时候,它速度逐渐减慢了!
不断减慢,最后竟然直接停滞、漂浮在空中!
接着,仿佛是有一双看不见的手在雕琢一般,陨石开始发生着改变!
原本是不规则的陨石,一刀、两刀,仅三两下功夫,直接便被切出了一个倒山峰状的模样!
上方是平滑的切面,下方仍旧是陨石本身的参差不齐、怪石嶙峋。
随后,被切走的边角料再一次被加工。
很快,一块块巨石被摆放在平滑切面上。
一个螺旋式的,带着大气、磅礴感的阶梯被堆砌了出来。
看到这里玩家们也就懂了。
这是一座神奇的天空之城,现场打造的!
一座由陨石改造而成的,漂浮着的,并且一直在移动着的浮空城!
“正赛阶段比赛副本生成完毕!”
“副本已建立,命名为......天空之心!”
“观赛区已就位,监控区已就位!”
观赛区和监控区因为早就建立好了,此刻没有再建立。
“第十八届全球比武大赛正赛阶段开始!”
“请所有已经成功晋级的玩家选择传送至比赛场地!”