比如狄仁杰走在场景中,御前侍卫送来亢龙锏,则画面静止,屏幕出现图片特写亢龙锏。玩家点一下,提示得到亢龙锏。
主角和狄仁杰在房间中侦查的时候,发现房梁上有一处特别干净,没有蜘蛛网,如果是电视剧,基本上镜头一扫而过,而游戏可以用电视剧中没有的镜头来做蜘蛛网特写……继而在玩家道具栏的线索中获得了一张线索图
等到一关完成的推理分析完成,结束的时候利用那些赋予的镜头组成漫画交代侦破结果,用过程中遇到的道具图标做选择题……”
副导演是玩过各种游戏的,他觉得这种剧情表达方式可以接受,也可以尝试,但也要等到样片出来再编辑到游戏里副导演有另外一个问题:“那就是玩家在场景中行走时,不断的和敌人遭遇作战,这是为什么?”导演的感觉是这既然是一个放置类的剧情游戏,电视剧中虽然也有不少打斗场面,相比来说,文戏的比重是远远超过武打的,游戏中为什么有不停的战斗?
曾启解释道:“游戏的战斗有两个方面,
其一:随着关卡的推进,敌人会越来越厉害,也就是难度会逐渐提高,玩家必须让自己强大,让阵容的助手升级才能过关,才能看更多的剧情,或者说,因为有难度的挑战,玩家才需要挂机,才需要买点卡,买月卡(月卡送优秀的助手),我们的游戏让玩家付费了,才会有价值。正如你们的电视剧有了贴片广告,
其二:分析一下游戏是什么,想来绝大多数电视观众对游戏的初步认知来源于插在电视上的游戏机,如红白机FC,如魂斗罗双截龙,大概觉得游戏就是打打杀杀,我们的游戏当然没有枪战了,最多是弓箭对射……
而现阶段,我们通过挂机表现的剧情还有关卡前后的这些表现方式远远不够,我们必须要用战斗的方式来填充……对于玩家来说,战斗并不是陌生的!”
一直沉默的大导演只说了三个字:“戏不够,拳头凑!”(其实还有一句戏不够,上枕头,不太合适出现在这里)
曾启说:“这二者有相似的地方,绝大多数游戏是靠战斗来填充内容,正如一部电视剧有文戏和武戏一样,文戏太多,观众会烦躁,从头到尾是武打,那也无法喘息,我希望这部真正电视剧和游戏联动的游戏能做到文武结合,相得益彰的地步。当然这是需要尝试的,而且我觉得值得尝试。”
制片人不很懂游戏怎么做,这番交谈他似乎只听出来曾启想看样片,就说:“那么这样吧,你们继续往下做,到了三月份看了样片和素材再研究怎么整合?”
曾启很高兴的说:“那么电视剧的样片出来后,怎么给我呢?”
几个电视剧的负责人大笑起来:“这怎么能给你呢?这部剧要在CCTV播出的,我们的后期制作也在北州,给你不小心流传出去怎么办?马上满街的盗版碟就出来了!我想到三月初,你来北州的工作室,现场看和拿素材,我们那边会有人接待的……”
说起北州,那是再熟悉不过的地方,三月份回去,以往熟悉的朋友,同学都在干什么?要不要去曾经的公司,曾经的学校看一看?
看物是人非吗?