点击2:
迎面走过来了上官婉儿(因为来不及做上官婉儿的模型,用武则天的模型更换头发颜色和衣服贴图来代替)
上官婉儿:“这位看来就是传说中的狄阁老了,不知道本事如何?”
武则天:“婉儿退下,对前辈要尊重,你需要跟他好好学习……”
点击3:
上官婉儿:“学习不难,我要见识一下狄阁老的水平!”
切换入战斗:说明这是一个战斗剧情。
战斗如之前开发时要求的,这种战斗是硬写的,看起来是狄仁杰带了四个手下,和上官婉儿带了四个宫女,进行了一番交战,其实这些NPC的生命,攻击和伤害都是写好的,就是演戏一样的表演。
战斗结束,武则天和狄仁杰又返回到宫殿场景中,继续交谈。
点击4:
武则天:“……”
狄仁杰:“……”
经过这十次分析,包含在内有三次战斗之后,这一关的线索就调查完毕。
接着可以进入审案。
所谓审案,就是一个类似皇宫大殿的场景里,玩家站在最上面,看着下面参与刚才挂机剧情的人走进来,这时候出现一个个问题,都是四选一的回答。这些NPC就把答案举起来,玩家只需要点击就能判定对错。
总之,能在不到一个月的时候,立案并完成这个demo,魏总是满意的,研发人员也觉得很不容易,只是,影视剧出品方的负责人会满意吗?
第二天早上十点,准备好的唯一的一台十九寸CRT电脑屏幕前,曾启向电视剧的总导演,副导演,制片人,摄影还有编剧展示这些内容。演示过程中,几位电视剧的主创人员沉默不语。
魏总不好意思的说:“时间紧,任务急,只能这样了。”
岁数大一点的编剧说:“我觉得这种表现电视剧的方法还可以,如果所有的关卡都是连续剧内容,也还可以,只是战斗是不是插入的过于生硬了?”
年轻一点的副导演说:“我觉得还好,没有打打杀杀也不算是游戏,关键是我觉得剧情表现的还不到位啊!”
这个总导演和制片人都有同感,其实曾启也知道,这么短期合成的版本,怎么可能和剧情整合的很好呢?当下一定要有说词,让对方相信自己的能力。
曾启说:“我只看了剧本和拍摄现场,我觉得如果想电视剧在游戏中表现好的话,我想看剧拍出来是什么样的,至少看到样片!”
制片人看着曾启说:“电视剧刚刚杀青,样片现在还没有!”