回到2000年做游戏

二十一章 演示版本

隔着几千公里,音箱里还是传来黄静怡的叹息声。

曾启补上去说:“那么我们重新定一个约定吧,到了这一天,无论成败,无论我们在那里,我们都应该确定关系了,要么一起,要么分手,不应该再有中间状态,那是没有底的,这不公平,对你不公平,对我也一样。”

犹豫了一会,黄静怡说:“你准备定在什么时候呢?”

曾启便按照自己计划好的说:“我们在大学毕业那一年重新见面,还记得吗?图书馆?”

黄静怡说:“记得,你说想去做游戏,然后隔了几天,你去的第一家游戏公司,那家公司就倒闭了。”(参见第一卷二十二章)

曾启没想到黄居然还记得这个茬,很有些不好意思,转瞬一想,自己后来去过然后倒闭的公司不知道有多少,也不在乎这第一次。

曾启说:“我猜孟超会在3月12号后再拖延到3月22日,我就想我也再往后放10天……”

黄静怡哼了一声:“再过10天是4月1日,愚人节你逗我啊!”

曾启说:“所以我们就在4月1日前决定,按照上海时间!”

黄静怡沉默了一会:“如果我们再次之前闹翻了,彻底隔绝了,或者因为什么不可抗拒的原因注定不能在一起的话,怎么办,你会怎么看待我们之前的所有是是非非。”

曾启说:“我不知道未来如何,我曾经幻想自己能透视过去,把控未来,或者成就一番伟业,如今经历过三番五次的挫折,我的梦想依然未灭,我还是会好好把握当下。

如果真的有那么一天,我一直记得我们在一起的时间,我们最长的在一起时间是今年夏天吧,前后是三天,那么我珍惜这三天,就像《海伦米勒》的‘假如给我三天光明’一样的珍贵……”

这一天两人聊到了早上七点,法国时间是夜里十二点,此时曾启务必要去上班了。带着一夜不眠的疲劳来到公司,注定在公司度过这一年的最后一天。

今天的工作只有一件事,确定在1月20号推出的演示版本的内容。这个曾启准备好了,列表如下:

一男一女两个3D的角色形象,Q版,在卷轴场景中移动。

场景是3D的,有前景,有后景,有动态的光影效果

一男一女在场景中行走,这一个场景分10关,要点击“分析处理”10次

A角色和NPC对话,推进剧情

B角色和NPC遭遇,发生战斗

4、10次处理完成后,本关结束,可进入审案。

5、审案是一个类似公堂的3D地图,走入4个NPC,代表答案ABCD供玩家选择。

在曾启看来,这是一个最小的demo要求,有角色,有剧情,有战斗,还有影视剧出品方关注的审案,在不到一个月的时间内,能做到这一步,也是不容易的。这个完整的计划同步给吴导之后。

吴导只说了一句话:“是硬着写,还是考虑长远方案?”

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