我们游戏初始一定让玩家拥有狄仁杰或者李元芳,或者金木兰做助手。这样和电视剧一样,玩家容易接受。游戏有那么多剧情,玩家有那么多的关卡,那么多的挂机点,自然也是会遭遇很多的战斗,就像刚才所说的,战斗会越来越强大,敌人的特性如物理法术攻击也会千变万化,这就需要多种类型的助手来帮助,玩家就非常有必要去获得这些人物。
既然电视剧的人物不够,我们可以拿同一时代的历史人物来增加数量,等玩家游戏玩到比较后面,在加上其他的历史人物也不违和,甚至,你们觉得加上福尔摩斯如何?”
一片哄笑声,大家都以为曾启在开玩笑,其实曾启不是的。他真的做过这样的手机游戏。
笑完了,曾启说:“玩家既然培养了这些助手,敌人又越来越强大,自然要提升自己的等级,提升助手的等级,给自己和助手穿装备,修炼他们的技能等等……
这就是所谓的育成。
然后是通信,正如我之前讲的聊天方式。
现在我们还需要一个对战!”
魏总疑问:“说对战之前,你能不能告诉我们这些助手怎么获得?”
这句话,一下子把曾启愣住了。
这个怎么讲,购买经验丹送英雄。
十连抽必出紫色英雄?
高级十连抽送必出金色英雄?
高级抽每天免费抽一次?
这些天经地义的做法在如今怎么做?让玩家充值,太大逆不道了吧,要知道,面向的电视剧用户刚刚适应了为有线电视付费,也刚刚知道手机购买彩铃,也刚刚学会退订收费短信,这时候让他们充值抽英雄?显然是不可能的。曾启想起自己做《原始时代》晚期的时候的思路,当时他急于筹措现金,出售道具卡,卖特殊的剑齿虎长毛象,短期就收入了几百万(当然由于过量销售道具,破坏游戏平衡,导致这个游戏快速失败)。他又想起上半年《奇迹MU》买点卡,内含一颗祝福宝石的做法,就有了思路:
我们初始赠送玩家一张好的英雄,比如狄仁杰,如果玩家充月卡,就“武则天”+“李世民”,任意选其一,再冲一张一样。然后我们对外卖的月卡,包装可是游戏中的主要人物,以谁为画像的购买送谁……
此外,我们游戏中每天登陆可以积攒一些荣誉点,玩家通过一些游戏活动也能得到幸运点,荣誉点用来兑换游戏角色……比如审理案件成功就可以获得荣誉点。
“等等等!”
魏总说:“让我消化一下,你前面在讲对战,然后讲助手的获得,又增加了荣誉点这个名词,能不能一次讲完?”