再比如在皇城中调查,那自然是亭台楼阁,层峦叠嶂,珍禽异兽,花团锦簇,宫墙森严,朱门高阑……
“可是,怎么得到案件线索呢?一般来说,是在路上点击NPC询问或者判断,可是你刚才说玩家不要点击,难道案件的线索自动会到身上吗?”策划小彬对这个无法理解。
曾启说:“我们就拿第一段剧情来看,今天在长乐坊举行的诗歌大会,是当时沿袭南北朝特有的月旦评,每月初一举行,由当时的诗歌大牛们点评才子们的诗词,优胜者可以名扬天下,唐代以诗取仕,获得好评的年轻人大有可能平步青云的做官。
这是一个人多复杂的环境,玩家控制的主角前去,会发现一个危险的信息!”
曾启扬了扬一叠打印稿,就是剧组送来的故事剧情,还印刷了‘加密’的字样。
曾启翻开第一个剧情的分镜头说:
这里面剧情描述狄仁杰的助手李元芳在长乐坊的若水小筑参加月旦评活动,意外的发现了小筑大堂的房梁有一处异常干净,相对其他的角落都难免有些蜘蛛网,便问小筑的侍女是否经常打扫,小筑的侍女说房梁太高,只有逢年过节的时候才清扫,最近没有打扫过梁柱。
这时,即将参加前往和亲的宜阳郡主嫁到,坐在正殿之下,当月旦评评选出当朝裴将军的《西征》为头奖。四五个关西大汉,执铁板,唱着这曲塞外悲歌,慷慨激昂,全场激荡之时,李元芳发现有个小厮鬼鬼祟祟一直站在柱子下不知道在做什么,说时迟那时快,柱子上的丝线被隔断,牵引一系列机关之后,巨大的房梁砸下来,若不是李元芳身手敏捷,一下子把扑开压倒在地,只怕郡主已经是香消玉殒,血肉模糊了……
这段剧情这样做,我们把查询线索和发生故事拆成20段,当成一个大关卡里面的20个小关卡。这20个关卡我们分成如下几类
对话类(仅对话,包括玩家角色和助手对话,玩家和NPC对话)
剧情类(带画面,主要用电视剧画面来制作剧情关联)
战斗类(切换战斗场景,回合制战斗)
我们从玩家的角度来打第一关。
玩家在这个无限循环的若水小筑行走,初始是不能自己控制的,这个小筑是唐朝园林风格,背景是亭子,湖泊,潺潺流水,还有精致的楼阁,玩家和助手边走,边看着小筑的风景。
玩家和自己的助手一进小筑,就遇到NPC走过来,NPC是若水小筑的门房,门房打招呼说:“李大人,也参加月旦评啊!”
这时,画面下方有个按钮就会亮起来,每亮一次就是一个小关卡。按钮可能是(分析,处理,推理,应付),鼠标一点,就进入实际环节。
比如是第一类纯对话,就像普通RPG一样,玩家和门房寒暄你好我好天气好。
对话完毕,又进入纯粹的放置阶段,玩家不停的走,当第二个点到的时候,玩家不点处理,就一直随机循环各种对话,剧情不往下走,游戏也不往下主动走。
“玩家就这样一直挂着,他图什么呢?”魏总非常惊讶的问。
曾启回答:“不是挂,是放置,放置的乐趣就在这里!”