曾启不解:“这是为什么?”
魏总说:“我找了一个做游戏的团队,要求他们做一个能展现剧情的游戏,要简单还能联网,可以没有复杂的战斗,还要有点游戏性。”
几个月后,这个团队一边做,一边自己内部先发生了意见,一部分人走了原着流,追求画面类似于原着的绘本,要非常美态的走来走去,并且拍摄风景照。另一部分人做的是一个城市游戏,玩家选男女主角,打各种小游戏。比如参照“青蛙过河”过马路,参考“连连看”一样分类工作……还有扔垃圾,挤公交等等,都做成了小游戏。
“一个游戏不能有两个核心啊!”曾启脱口而出。
魏总长叹一声,现在说这个也晚了,总之团队为了游戏目标天天吵,以至于前几个月让他们拿出来可以演示的产品时,他们团队居然分两批离职了,等到电影宣传上映的时候,什么都拿不出来!原来还准备放在片花里面宣传游戏呢。”
曾启也叹了一口气,心里却明白,当一个项目目标不明的时候,极容易引起动荡,这时候说公司挖处于矛盾和困惑中的游戏人做网游,很自然会跑了。
魏总补充说:“我收了定金,拿不出货来,实在对不起朋友。我分析这次失败,有制作团队的责任,还有我们选材的问题。这是一部电影,而且是比较文艺化的电影,你看过《向左走,向右走》没有?”
曾启楞了一下,说看过。那是今年暑假的的时候,和黄静怡一起从人民广场沿着着名的图书馆一条街福州路向外滩走的时候,黄静怡送自己一本插图版《小王子》纪念版,自己一时觉得也该买个绘本回送,就买了当时最热销的《向左走向右走》回赠。当时觉得这本书表达了两人一个在东方,一个西方,即使不同道路,也有可能走到一起,印象很深。所以当魏总问起的时候,就能从容回答。
曾启说:“这个绘本太文艺了,描述的是城市,甚至是都市青年男女的生活状态,独居渴望交流又有社交恐惧症,这个对二三线城市还有更多新增的网民影响力太弱了,不是我说普通人群粗枝大条,这书的内容太细腻,阳春白雪也未必能对下里巴人润物细无声。”
魏总点点头:“你说的是道理,忽视了游戏用户和电影用户的范围。另一个更重要的原因是,电影的放映周期太短,在国内,一般电影是14天,很优秀的大片可以到21天甚至28天。所谓的14天,大量片都是第一周的前三天拍片多,然后减少,到了第二周基本只能在影院最萧条的时间段看到,这有很多原因,比如盗版,比如国内引进远远落后于境外等等……总之一个电影的宣传周期,观众热情周期很短,要把游戏和电影恰到好处的衔接在一起很难。而且电影更适合于一次性消费,想和游戏真正联动起来非常难……”
曾启同意魏总的观点,在欧美,一些大型游戏公司为首,很擅长针对电影同期推出游戏,如《蜘蛛侠》,《星球大战》,《黑客帝国》,以及《指环王》之类的,这类电影已经不仅仅局限于单本,而是有广阔的观众基础和文化影响,按照后来流行的说法,这是具备了顶级的IP,具有强大的影响力,自然IP也是双刃剑,如果游戏文不对题,也会被观众和玩家无情的抛弃,最着名的时间莫过于雅利达奔溃,粗糙赶工出来的《EQ外星人》直接导致第一代游戏公司雅利达破产,几百万退货的卡带被沙漠里刨坑埋了……
魏总说:“通过分析,我得到结论,应该和电视剧联动,电视剧具备一定的放映周期,会有持续的关注度,电视剧的观众往往是1-2-3线城市都有,覆盖面大,一部电影1亿票房顶天了把,按照均价20-50一张票,最多300-400万观众,一年这样的电影有1部吗?而且如果是流行的电视剧,收看的观众要多十倍,而且连续一个月都在看,所以我决定一定要和电视剧联动。”
曾启也感兴趣了:“那么魏总准备和哪一个电视剧联动呢?”
魏总得意的说:“首先电视剧不能是全新的品牌名称,要有一定的知名度,听到电视剧名字可以影人关注。演员也要是观众熟悉的,还有,一定是没有播出的,情节曲折的,能勾着观众往下看的……”
说罢掏出一本书,书封上写着国学大师南怀瑾鼎力推荐,东方殿堂级探案推理故事,荷兰高罗佩着作《大唐狄公案》。