2去留不惊
如果没有记错的话,这是曾启第一次喊出“走人”两字。
在任何行业,“走人”两个字是双刃剑,通常只要喊出来就一定会实现,要么是你,要么是你威胁的人。
所以喊完之后,曾启也颇为后悔,可是在面对所有与会的研发人员这样说完之后,也已经没有了退路。便耐着性子最后说了一段话:“我的意思是每天大家辛苦的工作,现在已经到了夜里,脑力体力消耗到了最终,怎么可能讨论出一个满意的方案,我们是一个网络游戏,没有绝对的平衡,也没有所有人都欢欣鼓舞的设定。大家为什么沉默不语,因为只要说一句先发,你就喷一堆话,然后散会的时候就继续延迟,能无限延迟吗?
如果你真的要管理制作,那么请遵守一个游戏制作的原则,定好目标,针对这个目标去实现,而不是改来改去!我们坐在这里就是浪费时间!”
曾启站起来说:“我的话讲完了,你看着安排吧,如果你做不出来怎么办?”
项目经理说:“怎么可能做不出来,当然能做出来!”
曾启不想多说,走出了会议室,听见项目经理说:“明天按时上班!”
有个新来的策划怯生生的问:“现在已经过了0点了,明天是指!”
项目经理大声说:“明天就是今天,今天9:30上班,给你们多半个小时休息!”
曾启独自打车回了租房。9月初租房到期后,他换到了世纪公园地铁站出来大约走五六分钟过一座小桥的房子,叫花木苑,两室一厅1600元。自己住一间,另一间住当时还没有离职的于德海。离地铁近的那两排房子,价格就要涨到2300。平时加班晚了,坐地铁从世纪公园口出来,就有很多蹬着三轮车的拉客人,5元到附近的小区,曾启坐过,遇到蹬车的居然是自己的房东,一个五十多岁的爷叔。原来他们拆分到这里两套两室一厅,一套租给曾启和于德海,一套和老婆儿子自住,没有工作,靠租金和打零工,送纯净水和接送路人,要是下点小雨还能涨价。
曾启后来坐地铁走另一个出口,今天就没有这个顾忌了,直接打车自南浦大桥下来拐进来,小区门口的大排档还开着,寻思着吃点什么?却看见于德海也在摊子上点了一碗麻辣烫还感叹比不上成都的串串。
曾启便打招呼,于德海说一下午在忙PPT,没顾得上吃饭,问曾启有没有兴趣?
原来章雄离职后和于德海带了几个过去的兄弟,还有刘誉和熊总帮着在拉投资,有一家带有政府背景的创投基金非常感兴趣,准备投资他们,投资金额为500万,股份占50%,研发人员自带150万入股,股份占50%,也就是说研发人员带的资源(游戏引擎和全套方案)及技术入股值350万。
曾启明白,要入股还是要投入一部分钱,听起来倒是不错,有一点疑虑的是担心对方管理太多。饭吃完了,于德海回到租房里告诉曾启:“这笔钱他们给了我们就不管了,我们只要定时做出东西交差即可,他们拿的也是有关部门的钱扶持高科技企业,我们这套引擎(指天空之城)只要换一下图片,就是一个新的网络游戏,而且比起之前若干家股东,现在只有一个大股东岂不是好得多,当然……”
于德海虽然在屋子里还是压低了声音:“他们实际给我们的350万,我们的150万要放在他们那边算出资……”
曾启顿时明白了,对方要拿30%的回扣,这么看来,之前申报优秀软件150万到手135万很良心了,那么要做一个什么样的游戏呢?
于德海说:“对方是有国资背景,希望做一款青春可爱的,没有暴力的网络游戏,最好未成年人都可以玩的很开心。”
曾启笑了:“难道做一个像《精灵》,《天使》,《童话》,把人物做卡通就算是可爱系游戏了,就能骗得了小孩,哄得玩家了吗?”
于德海便打开电脑,详细介绍了想法,PPT的截图使用《塞尔达传说-风之杖》的图片修改,这是塞尔达系列在任天堂主机“game-cube”的新作。塞尔达系列一向好评无数,其中98年N64版的《时之笛》和2017版的《荒野之息》获得罕见的IGN、Gamespot、Fami通三大评测的全满分,堪称神作里的神作。GameCube版《风之杖》和WillU版的《天空之剑》只获得Fami通的满分,应该是和主机销量有关。
于德海说:“这些钱我们做不出神作,可以考虑还原神作的一部分,游戏暂时起名叫做无尽的命运,做一个开放的大陆,玩家在里面轻松的打怪,种庄稼,养殖,销售如何?”
曾启稍有顾虑的说:“如果学的不像,我们做不好,学的太像,玩家会认为我们是抄袭的呢?”